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[新闻] 这是真的假的?太震撼了

https://www.trustedreviews.com/n ... n-to-launch-4322808
5.5亿几天前我发了

https://www.myq104.com/2023/04/2 ... -a-billion-to-make/
6.6亿开发费+5.5亿宣传费倒是有这么一个,但没说是独占

反正能达到累计10亿的不是R星就是动视
开发费比较玄学,但广告费找不到比这两家更猛的

动视倒是承认现在每一作COD都是拖家带口一大堆工作室,而不是早年一个主力工作室自己就能搞定
不过这事看STAFF也都知道,不是什么秘密

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-1 21:21 编辑 ]


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假的
翻了一下那个400页的完整报告,是这么回事

一家发行商表示根据游戏类型或工作室商业模型的不同,3A开发费用在9000万至1.8亿之间,推广费用在5000万至1.5亿之间
这家发行商表示他某个主力系列的一款作品开发费6.6亿,广告费5.5亿

另一个发行商表示给他的某款第一方游戏更新一个赛季花了5000万至6500万开发费用

说光环无限更新一个赛季,开发费有6500万我信,第一赛季差不多能有这些钱,因为要把引擎升级的钱也算进去
6.5亿那不是第一方的游戏,是翻译或者英文采摘的那个人看错了一个0,把两个发行商看成同一家了
属于不但报道晚了3天还看错了
文件刚发出来的第一天我看到的说法都是“猜测动视/R星一个游戏花掉10亿”,这说得通

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-1 21:44 编辑 ]



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引用:
原帖由 bsseven 于 2023-5-1 23:52 发表
posted by wap, platform: Android
那这个6.5+5.5到底是哪个?是给他爱6吗
机构公布这些文件只是为了举例子,所以只有数字没有具体点名
但猜就能猜出来,不是R星就是动视


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-2 01:29 发表
当年ds上的任天狗脑白金等游戏,宣发远远大于开发费用本身。不知道这种宣发大于开发本身的游戏多不多
开发和宣传费用1:1在PS2时代就出现了
至于宣传远大于开发费用,在NDS时代其实并不多
但后来的偷菜页游和抽卡手游时代,就超多了

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引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2023-5-4 10:49 发表
话说宣发为啥那么花钱,宣发通常也就那么几个月,比一群苦逼的程序干几年的工资还要开销多。。。
COD请的可是各行业的顶流,比如当年的科比,甚至日版还找山田孝之,去年那一波是日本游戏界在PS5时代投放最多的广告
战区化之后又频繁的联动,什么都联动,哥斯拉和金刚都联动
宣传费用自然少不了
GTA和大嫖客则动不动买下一排楼侧面涂广告,一涂就占着好几年

另外COD的宣发也得看哪一作,如果是2021年的先锋我不认为有这么多,2022年的新MW2要2000万才能回本我不觉得夸张
而且对于动视也不存在多少风险,从2009年开始MW系列都是保底2000万销量,更别提战区化还能氪金,收入超过只能卖地图包的PS3时代
只不过真做出来那个质量就是另一回事了,让我捏鼻子
COD老舅表示战区2.0的后续更新和热度没达到动视的预期,财报还要粉饰太平
毕竟1月-3月财报的同比只是跟先锋比,那怎么比都是增长,属于牛刀杀鸡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-4 14:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2023-5-5 08:30 发表
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日本的工资比美国低不少

但是任天堂工资算高的

开发成本基本上就是人数乘以时长乘以薪酬

第三方游戏还要交分成给平台方,第一方不需要。

马里奥6年没新作品了,如果未来 ...
任天堂现在基层工作全外包给Bandai Namco新加坡
京都日本部门只留中高层,所以都不加班了,让新加坡人加班到吐就行了
这个体制形成后有媒体预估任天堂人均创造价值是UBI的十倍
哪怕把新加坡那边也算进去,说三倍也没什么问题

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2023-5-5 14:17 发表
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以后依靠ai能降低吗
AI能把垃圾编剧和国产那些大数据原画师都淘汰掉
但你让AI来个赛博新川洋司,那是不可能的

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