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2015年3月24日血源发售

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-24 18:24 发表
如果血源是微软的ip,至少至少玩家能玩到60桢,幸运点能玩到重制版,再幸运一点能玩到续作。

结果就是既不出pc版,也不出重制,也没有续作,30帧不到一直放在那里
真舅舅Lance说了
之前的一切传言都是假的,带鱼屏截图也是伪造的
60帧工程PC版就在开发者的电脑里放着
工程版的意思是,内部用的,只要开发者自己的PC能跑就行,不需要考虑更多的兼容性
所以不是零售版,但以这个为基础做零售版也不是什么难于登天的事情

前一阵子有个无名西班牙UP表示本来PC版给维塔士,但是后来因为地平线的PC版没移植好,就撤回了
维塔士立刻回复:没有的事,索尼从来都没把血源给过我们

总之,以后有是以后的事情,现在就是没有
其实真正的原因可能也没那么复杂,就像PS4也有些销量不高的独占到现在都没上PC
血源虽然销量不算差,但也不算多高,就这样了

至于续作
我是真的不敢想如果PS5主机独占血源2,索尼得掏多少钱,应该不会比FF16少
毕竟法环那个销量可是秒了FF15和FF7

说到底这一茬你把锅扣给吉田修平还真没问题
要不是恶魂的美版发行权他扔了,黑魂继续给PS3独占也说的通
当年你瞧不起,现在高攀不起

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-24 18:32 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +1 我很赞同 2023-3-24 19:07

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原帖由 jk02 于 2023-3-24 18:43 发表

没续作的唯一原因是不是销量问题?
和销量有关系但肯定不是唯一原因
From那时候是疯狂的多开状态,现在也是
前有黑魂2,后有黑魂3,再等几年又有只狼
这不是恶魂刚发售那种不买PS3没得选的状态,血源的确有自己的特色,但魂系游戏不止这一个了

所以我说了啊,给吉田分锅啊,很简单的事情
血源是吉田的弥补措施,但很显然太晚了,而且动作也不够大
真的咬咬牙把From买下来,那笔钱索尼还是出得起的,结果角川出手了,这还有什么可说的



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2023-3-24 19:01 发表
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魂pc销量基本等于主机加起来,说白了pc大头,搞成独占真不一定卖的到现在这个量。
那是销量,按照销售额算的话PC是打折多罢了


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原帖由 Epilogue 于 2023-3-24 19:09 发表
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法环我没记错首发pc销量就等于主机平台总和了,后面也就打的一次折
官方财报有说?Steamspy从2019年开始就是乱写的不能算
引用:
原帖由 jk02 于 2023-3-24 19:09 发表
当初的情景是不是这样:吉田修平试玩恶魂时候是一脸黑线,说这是什么玩意?因为难度和恶意
那个事情刚透露的时候没谁注意,但后来差不多家喻户晓了
大概意思就是
吉田觉得老滚4很不错,希望老贼做个类似的游戏,验收的时候才发现这是个3D魔界村

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2023-3-24 19:23 发表
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不是steamspy,我搜了下好像是当初gameindustry统计的欧洲销量。
我知道你说的是哪一条了,但也没啥意义
GSD本身的统计有问题,他统计实体版的国家比数字版少很多,才会出现这样的结果
欧洲其实到现在都没有一个类似NPD那种全面的榜,估计以后也不会有了,毕竟国家太多
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-24 20:43 发表

ps3时代sce自顾不暇,真不一定能咬咬牙买下fs……

血源续作今时今日已经找不起fs了,蓝点恶魂做的很棒(几乎所有重制都很棒),完全可以尝试一下血源重制或续作。索尼有时候很迷,Ready at Dawn跟索尼合作多年因 ...
RAD和索尼其实有多年的矛盾
索尼希望他们当个老实的掌机工作室,但RAD一直想做主机
相比较之下Evolution才是死的更冤枉的,除了内斗我没法解释

日本工作室除了GT7哪还有3A了,小机器人不能算
以前的导演基本都单飞了

Housemarque做的游戏都是一股魂斗罗味,搞不了正统续作的,搞出来也就是个画面高配版“血源幸存者”
最接近血源打枪的是波兰人那个Witch Fire,有比较完整的开图体验,但十年磨一剑谁受得了啊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-24 22:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 性感枪手 于 2023-3-25 02:32 发表


请问船长这算不算是索尼最打眼的一次,吉田下台是不是因为这个买单?
EVO是机车风暴小组么?这个小组和band st 是我觉得最可惜的两个组
吉田下台肯定不是因为From这事,要下早下了
日本市场的持续不振以及无人深空等主打独立游戏的丢脸才是他下台的原因
引用:
原帖由 nilren 于 2023-3-25 09:33 发表
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我看到的八卦是,血源在魂一后就立项了。结果一直拖到2015年才出来。期间魂2魂3并行开发,老贼还是主动舍弃了这俩专攻血源才赶出来发售的。

个人感受上,血源这游戏具备宫崎独有 ...
差不多就是那样
实际多开程度更甚,因为魂2发售后只狼也立项了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-25 14:20 发表

吉田做的还是不错的,日本主机市场就是那样,换神仙来了也一样。ps4初期拉拢独立游戏工作室也有成效,就是大作跟上后对独立游戏工作室一下子就没那么友好了
应该这么说,索尼从2012年吉田主抓独立游戏之后,一直对独立工作室很友好,这里说的是政策准入
相比较之下任天堂一直到2017年Switch发售以后才谈得上对独立工作室友好

你所谓的“不友好”指的是索尼不拿来当发布会的主打,这个其实无所谓
无人深空的工作室都说过,如果马后炮的话,他们宁可不要那么多关注度,结果糗了以后盯着的更多了
这种游戏只要在发布会露个20秒的脸也就够了,真要播个没完没了反而会被拉到放大镜下把缺点全挑出来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-25 14:42 编辑 ]
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