引用:
原帖由 328928249 于 2022-7-14 00:42 发表 
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wiiu我记得好像百万左右。。算上ns版应该150w以上还是很轻松的
差不多
但是500万就别指望了
鬼泣5都是磨蹭了三年才500万,那还是个多平台游戏
其实魔女1在投靠任天堂之前的销量还不如鬼泣4,但那时候也没人说销量低,毕竟这个类型就不是大卖的类型
而魔女2的销量对于这个类型也是正常的,我并不认为WiiU拖累了这个游戏,或者说最多也就初期如此,后面还是长卖了发挥出正常结果了
实际上我到现在都想不出WiiU有啥游戏是被装机量害死的,因为WiiU是公认装机量不行但软硬比极高的主机
我的意思是,马车8在Switch上卖的固然比WiiU多得多,但WiiU版的销量也高到足够让大部分游戏相形见绌了
“没有发挥全部销量潜力”和“被害死”可是两个概念,马车8在WiiU上就已经大赚了,绝对不是亏本游戏
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-14 01:03 编辑 ]