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[新闻] 育碧也想卖身了:价钱合适都可以谈。

没人说到重点
UBI的问题是这是个国企集团,尤其是加拿大那几个工作室很大一部分工资是市政局发的,不准大规模裁员,吃大锅饭

所以买不买UBI首先要考虑的都不是UBI多少钱,而是怎么处理这个结构
当然真的有人买了选择不接盘,和各市政局谈判破裂,然后大裁员,那也不奇怪
这种扭曲的结构已经快到头了
但如果不收购,让Yves自己搞,他八成是没这个胆子的,这也就是我之前强调的“没有软着陆,没有硬着陆,维持巨大体量空中解体”的意思
如果真的收购了,倒是可以着陆了,无论软硬
维万迪会杀回来么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-18 13:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2022-2-18 13:21 发表
posted by wap, platform: Android
能不能谈判时要求先拆分后再进行收购,或者干脆只是部分收购,比如收购内部一些团队或者部门,带部分IP出家另外成立工作室

本帖最后由 ahzhuo 于 2022-2-18 13:22 通过手机版编辑 ...
都有可能,但具体怎么样,外人在公开前是不会知道了



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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-2-18 13:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
额,话说亚马逊、鹅厂和米忽悠那几家在蒙特利尔新开的工作室有市政局的雇员指标要求么?
我没注意过,也许有
举个例子,华纳在蒙特利尔的工作室,整个PS4世代一个游戏都没出,如果不是大锅饭我很难想象怎么坚持下来
育碧那些事情是公开说过的,被市政局当作政绩宣扬,但其他几个公司好像并不喜欢这么大张旗鼓宣传

但是育碧在集团上和这几个公司有明显的区别,只有育碧在加拿大各市有这么多“国企”
最开始是文化原因(加拿大法语区),然后变成政策的原因(蒙特利尔率先提出游戏国企计划),最后就变成了一种路径依赖(加拿大各市纷纷效仿)
像马崔克才是加拿大的游戏界早期代表人物,他掌权的时代EA在加拿大也有不少工作室
但那时候还没有出现这种国企成风的路径依赖,马崔克走了以后EA在加拿大也进行了裁员

另外我不是说反对一切行业的大锅饭,像动画整大锅饭我就不反对,CG吉普赛人很惨的
但是游戏这种过于复杂的行业不适合大锅饭


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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2022-2-18 13:49 发表
posted by wap, platform: Android
好像地狱也有个加拿大的工作室 next level吧,开发的鬼屋3还行,技术实力至少够他们自家主机用
那个不是大锅饭企业
任天堂从来就不喜欢大锅饭
任天堂平均每个员工创造的价值是UBI的九倍,虽然现在这么算有点耍赖,但算上NBGI那些底层外包人员,结果也能有个三倍

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