元始天尊
原帖由 古兰佐 于 2021-11-28 17:37 发表 那回归正题 你自己说的三角定律就不成立啊。 你想表达,那些有几千几万个奖杯的奖杯党,肯定是玩了很多骨折价的奖杯神作的,这样和A不矛盾,可以同时存在啊。 除非你详表达,那些几千几万奖杯的奖杯党,铁定 ...
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原帖由 古兰佐 于 2021-11-28 19:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 不一定啊,喜欢的游戏,话题性游戏,口碑好的游戏,3A大作首发,其他一律二手骨折价,最终游戏上的花费还是很大奖杯会很多,但依旧是正版支持厂商,同样认可其他模式啊,这种人在重 ...
原帖由 鱼丸 于 2021-11-28 19:07 发表 posted by wap, platform: Android -90%的支持也比玩皮角高尚一万倍 一个是大减价买便宜货,一个就是偷
原帖由 iffox 于 2021-11-28 19:41 发表 posted by wap, platform: Android 既然船长你说二手买卖和买打折从客观来说都让厂商少挣钱,那之前我说过厂商在通过打折沥干市场时,买打折的人对厂商来说属于加法收益,而买二手光盘的人在打折期却属于减法收益。这够客观吧? 甭管它平台抽成,有买的总比没买的好吧?要不打折对厂商还有什么意义呢?本来到一个游戏的销售末期就应该走量走甩卖路线了,不然对收益并无增益,连超市里都懂得要在当日打折甩卖不新鲜的蔬菜。我们打折玩家花钱是少,可不也没吃到新鲜蔬菜吗?实际上就算是打折期刨去平台抽成,厂商多少还有得赚啊,但是已经交易完二手盘的人,基本不可能再去买数字打折了。 所以船长你简单地把买打折的人等同于买二手光盘来达到驳斥“双标”,我是反对的。
原帖由 iffox 于 2021-11-28 19:43 发表 posted by wap, platform: Android 我和你一样厌恶那些精神股东,版权卫道士,但绝不赞同你把二手玩家和打折玩家简单等同的观点。