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[其他] 游戏界第一个搞年货的是不是snk?

年货最早的当然是体育游戏啊,KOF是94年才出第一作,EA Sports都比这早
SNK倒闭的主要原因是游乐园经营失败,次要原因是NG64和NGP

前一阵子老人访谈甚至表示NG64最初不是3D基板,是以2D为目标开发的,兼顾3D功能,结果最后改了软件方向,上面全是二流3D游戏
这个思路倒是很说的通了

在生化危机大火之前,SNK的财力本来是比卡婊好一点的
虽然KOF其实在90年代日本的人气一直不如街霸ZERO系列,但依然能赚钱,最后失败的原因还是那句话,别没事总碰地产
卡婊要不是即时从地产上收手,也早就死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-23 12:38 编辑 ]


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原帖由 sheva1980 于 2021-8-23 13:01 发表
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FIFA94是93年发行的吧,就早了一年。
麦登比FIFA早



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原帖由 毒玫瑰 于 2021-8-23 14:13 发表
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KOF系列真的不适合年货,入门精通都需要时间,没多长时间又出新作,这么做到一定年份崩是必然的。正确做法是出到口碑和卖得好的作品,先缓几年出下一作。不过当时SNK还比较依赖KOF, ...
龙虎之拳最后把自己玩死了不提了
侍魂确实是这种不紧不慢的节奏,饿狼传说后期也是
KOF后期依赖性大,容不得不出了


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-8-23 14:31 发表
KOF搞年货,绝对是蛇精病。格斗游戏还没练习熟练,就出下一代,谁受得了。、

但如果是体育游戏,就顺理成章,可以每年都割韭菜。
90年代格斗游戏火,年货是能接受的
饿狼传说1代、2代、SP也是一年一作连续出的
何况KOF也有一定的内容延续性,又不是说新作出了旧作的经验就彻底废了

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原帖由 Alfredno1 于 2021-8-23 14:44 发表
不对吧
95 96 97 98 99就八神庵来说
基本就是不同的人物
“有一定延续性”,不是全部

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原帖由 sanzzo 于 2021-8-23 15:13 发表

Snk这运营手法绝对是错误的。把两个颠倒一下倒反而好了。不要老想着做其他的,游戏好好做就行。游戏不能老是把资源倾斜在一个KOF上,鸡蛋不能都放到一个篮子里。游乐园和硬件都是先期投入巨大的举动,街机上挣得那 ...
KOF虽然一年一作但也没消耗多少开发资源(倒是消耗了一定的宣传资源)
毕竟那么多祖传像素一直在沿用

卡婊虽然从地产撤退了,但还在折腾葡萄酒,不过成绩一般,快餐店什么的也一般

NG64为什么我说解释的通呢,如果专门做了个3D基板,结果比PS晚了几年性能还差不多,那也太匪夷所思了
如果这个基板本来是想要在2D上接班MVS,3D功能是附带的,但最后软件团队被逼着搞了一堆3D游戏,倒是能说的通

NGP一看就是那种投机产品,本来大家觉得黑白GB要死了,宝可梦给救活了,然后NGP就跟着上了
可是GB是1989年出的所以是黑白,你NGP一个1998年的掌机还黑白?GBC出了,SNK被迫搞NGPC,这么一折腾又败了不少前期的口碑

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原帖由 wind 于 2021-8-23 17:43 发表
其实kof从94-2000点绘一直在进步,场地背景也是一年比一年华丽。系统除了98外,年年都有革新,可能KOF当年确实是SNK头牌,一年多时间就能开发出新作已经很不错了。
KOF刚起步的时候人气是不如饿狼传说的
真正成为头牌是KOF96开始的

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这么说吧,GAMEST的投票KOF94一出就拿到了高名次,但那时候KOF刚出生还是要饿狼和龙虎的角色去Carry的

95和96加入了更多原创角色,才逐渐积累了人气,自身的框架逐渐完整,到了97和98人气大爆发

还有个问题是龙虎衰落的早,而饿狼3的反应也不算成功,但到了95年为止,饿狼依然是SNK最重视的项目

所以说从96年KOF才正式接过饿狼的头牌位置

至于国内另一说,国内早年龙虎和饿狼都没啥人气

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-24 12:23 编辑 ]

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-8-24 13:34 发表
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在当时可没有什么格斗游戏的主流玩家固定研究某个游戏的风气,什么新,什么好看好玩,就玩什么,街机游戏更新的非常快,研究街霸2搞正式比赛的,绝对是一小撮,谁不是搓几把格斗, ...
98可以不立刻出,前提是出97消bug版
但我们都知道这不是SNK的战略

至于风气,当年还是有一些的
最明显的例子,街霸3.1一开始打算全换新角色,后来收敛了点保留了隆肯,就这样还是被玩家嫌弃
而老角色多的街霸ZERO人气一直更高

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-8-24 15:04 发表
97也就中国火,日本和其它地方都一般吧,斗剧办了那么些年好像都没比过97吧,小孩大口程龙什么都是去比的98。

当时还没几个把中国游戏市场太当回事的,玩的人多那也都是D版。
98出了以后依旧玩97是国内特色
但是在日本,没有98,只有97的时候,97也是很有人气的

后来98就变成了类似超级街霸2X的保留项目
新作不玩,玩旧作,对于日本也是存在的,只不过日本那边是98,不是97
对于美国,那自然就是大乱斗Melee

斗剧第一届是2003年才开始的,哪还有97的事
如果斗剧1997年就有了,那也会比97的
斗剧初期的拳皇比赛是跟着最新版本走的,然后到了2007年才改成98

我不是替97说好话,因为我是喜欢98的人,对国内97泛滥感到厌烦
但是97当年在日本确实是有人气的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-24 15:23 编辑 ]

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-8-24 15:23 发表
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应该说,那个时候的SNK,在格斗游戏上的求新求变是非常值得肯定的,没有SNK的竞争,街霸能出3?3能有那么大的进化?搞不好还是ZERO PLUS 2X Turbo等等混日子。而且3也要到了3.3才给 ...
有本书是世嘉出的,但评论的其实还挺客观
说的是VF系列在90年代虽然火,但是基板贵,尤其是VF3,小机厅玩不起
Model 3时期的基板价格已经成了个问题,2D街机虽然便宜,但也在逐渐过时
真正解救小业主的游戏,是DDR等音乐游戏……

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原帖由 KYOJYF 于 2021-8-27 17:44 发表
又开始轮SNK了,每年一作,还能保证各自玩法的差异,能在95那么成熟的系统后变革至96,本身还是很有魄力的;还有本社各自系列,当年就还挺NB的,论销量最高也应该是13,超95了。
老SNK其实也没啥可轮的
哪怕99-01时期KOF逐渐走下巅峰,但是光说拿出一个狼印就无愧于天下
老SNK时期不如说被轮的是玩家,成天玩97不识货

至于现在的SNK,去掉那几个老员工,本质上和一个新公司没啥区别

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