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[业评] 这《怀旧玩家》涨成狗了

引用:
原帖由 jk02 于 2021-3-15 14:44 发表

当年的杂志是不会写这些的,写了也没人认识,谁知道将来巧舟会因为逆转一战成名。还有很多不知道的,比如我问过船长吞食天地2的制作人导演是谁

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恐龙危机1那段是取自巧舟和小林在3代发售后的一个访谈视频
不过这图里写的还是没有那视频全
还有个源头应该是文字访谈但我脑袋里扣不出来具体位置了

1代一开始导演是巧舟,中途换成三上
原因就是巧舟想要在PS1上做丛林,而且是即时渲染的,程序员和美术怎么都搞不定,这才是开发缓慢的真正原因
而且1代其实是和生化2并行开发的,团队虽小却也留了最低限度的人,根本问题还是巧舟的构思不靠谱,给多少人都做不出来
生化2发售了,三上去接盘,决定1代保持即时渲染,但场景以室内为主,这样开发难度就降低到MGS1级别,做出来了

2代一开始立项是PS2,但是卡婊没钱就缩到PS1上,即时渲染的丛林变成了CG背景,但也不错

3严格意义上讲都不是卡婊的游戏,外包的,这事几年前我就说过了,巧舟自己其实也不认为3代是正统续作
非要说的话那个PS2的光枪版在剧情上都更接近于续作

诸葛孔明传这个问题基本是无法查证的
理论上也许哪天翻出个文物级别的杂志才能搞清楚,要么就只能问藤原得郎本人,不是大媒体去日本也捞不到采访资格
所以这种事情要是有也就真的只能找当年的老杂志,新的没用
有本生化系列的新书采访了藤原,我之前发过帖子,虽然书还没出,但因为题材我估计也不会提到这个游戏
维基百科也就这么写的

デザイナー
藤原得郎
岡本吉起
竹中善則

プログラマー
上山真一

音楽
藤田靖明


藤原和藤田的参与早就都知道了,问题在于其他人
这俩人很出名,他们用的化名如今人尽皆知
像稻船敬二那种化名狂人一共换过6次,但后来也都公开了

我估计剩下的人属于那种给出真名大家也不太认识的
那假名自然就更不认识了
比如说稻船敬二他老婆是谁,我至今仍不知,只是知道有这么个人

反过来说,你要真的出名,压根藏不住
比如北村玲,本来有个自留地博客匿名写点东西玩玩,被网友人搜出来之后气的彻底在网上消失了

还有个需要考虑的问题是,卡婊那个年代是没有名义上的导演岗位,而是团队中的某个人当导演
这个人可能是主程序,可能是主美术,可能是主策划,也可能是制作人本人
没有当事人直接访谈的话,这种事情靠猜是猜不出来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-15 15:18 编辑 ]


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