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仔细想想,微软买杯赛还是比索尼买爽多了

其实如果杯赛集团是5年前被买了我会不爽的
现在就无所谓了
首先是微软也上steam了
其次集团自己这几年表现也有点问题,收了就收了


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原帖由 BlakeAngle 于 2020-9-21 22:14 发表
杯赛那个PC平台可以直接凉了
收购前就已经凉了



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原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-21 22:55 发表
posted by wap, platform: VIVO
从去年开始不是一直有索尼有收购工作室的意向的新闻,除了收了本来就关系好的失眠症,一点动静也没有?
Era几个月前有人说索尼准备了10亿刀买主机独占
不过这茬一出就无所谓了
街霸6那种级别随便你独占喽


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原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-21 23:02 发表
posted by wap, platform: VIVO
限时独占,dlc独占,先测试,这些玩意需要花10亿刀?什么级别的游戏?还不如多收几个工作室来的实在。

街霸就是不独占又能增加多少销量。
FF系列的限时独占肯定还是要花一笔钱的
然后加上街霸5那个性质的主机永久独占
还有妇联蜘蛛侠那种部分独占
COD那种宣传权和DLC优先权

一揽子加起来10亿刀不夸张

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-21 23:14 发表
posted by wap, platform: VIVO
10亿刀光这些还是还有未来没公布的大作?太可怕了,感觉微软不玩独占省好多钱。
算上未来没公布的,比如寂静岭那种
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原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-9-21 23:17 发表

总觉得杯赛不至于走到这一步的,如果星途开发顺利的话,那坑只有一个老滚6,何必把自己卖了呢?
老滚6那个空气饼不用提了
星空之前说了今年没消息,而明年是什么样也不好说
辐射76现在跟无人深空差不多,属于那种宣传上要反击,但实际上根本救回不来的作品
老滚OL质量凑合但影响力有限

剩下的传统单人游戏质量还算体面,问题是自2016年以来评分和销量两难全
甚至有几款评分不低的销量直接暴死了

东京鬼线之前该说的都说了
死亡循环感觉是Arkane早期夭折作品的复活,但体量也不会很大
这俩PS5版是已经签好的合同所以应该会有的,然而明显不是啥重量级作品

总之杠神说杯赛股东(准确来说就是琳达卡特她老公,罗伯特阿特曼)觉得公司不值75亿,倒也不是个玩笑话
当然这也不意味着75亿买下整个集团很亏
现在这个节点是低位,以后集团能复苏就有的赚,慢慢沉沦那就套牢了

这个论坛我自己就是对杯赛那些老骨头2A游戏最感兴趣的人
从十年前他们那一轮收购开始我一直在关注各个工作室
我都觉得这几年他们混的不好,只是这个不好的原因太复杂了,一言难尽
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  • 3833821 激骚 +1 恭喜发财 2020-9-22 10:19

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原帖由 ikaruga 于 2020-9-21 23:26 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
反过来说这些内容对于xgp来说也只是补充多样性,价值不如gaas游戏。我倒觉得微软最该买的是棒鸡,拿下命运还能教343做游戏,价钱肯定也便宜得多
命运2已经进XGP了
Bungie现在最大的问题还是网易有了一笔大投资,这是收购的最大障碍
新IP是个卡通化的打枪网游,给网易做的

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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-9-21 23:45 发表

ID的技术力,和Arkane的创意,拿过来终归是不亏的。
但是这种大型第三方发行商,走到被收购的这天,肯定不是你给钱就能解决问题的
微软需要做太多的工作了,起码理顺管理是必须的,Todd这种人是不是该动了也是未 ...
Arkane那个法国人是一定要走的
他不是对杯赛不满,而是对整个游戏界的大发行商不满
前一阵子刚发了一堆牢骚,而且完全可以理解
“电影行业拍完了一个片子会有至少半年休息时间,游戏界要一直不停出DLC和续作,我被逼疯了”

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这么说吧
对于杯赛下面的中小型工作室,本质上和inxile或者黑曜石差不多,被微软收了没多大坏处
至于BGS总部,其实辐射76主要是新兵蛋子在搞,名誉上丢人,但在人事和成本方面并没有损了国本
最主要的问题还是星空搞成什么样了,如果成了光环无限那种开发事故就出大事了

辐射4喷归喷,从开发效率上讲,100人花两年半做成这样其实没问题
问题在于不应该只给这么点人工时
但是星空的效率很可能出问题了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-22 00:00 发表

光环无限算出大事了?只是延到明年而已?
赶不上主机首发已经是个大问题了,更别提画面那个样子

其实我现在仔细想想2018年E3那个预告片大概只是个概念CG
343再废物全力开发3年搞成这样也太匪夷所思
更大可能是中途取消了一个类似ODST的资料片浪费了不少时间

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引用:
原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-9-22 00:00 发表

是的,本社是负资产,其他那些都是赚的,背来背去也就那样了。不过话说回来,收购成功的话,本家那个TI工作室恐怕意义不大了。
我其实还没把这个问题直接上升到Todd该不该滚蛋的问题上
他嘴臭那是宣传层面的争议,但开发正事他还是要干

辐射4作为一个人工时很少的量产作品搞成这样是正常的
辐射76作为一个祖传引擎素材沿用的奶粉网游搞成这样其实也是正常的

那么是谁决定了这些短平快项目,是Todd本人么,如果不是,他不用背这些锅
然而星空开发了这么长时间,如果有问题,那他本人肯定要背锅

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-22 00:04 发表

不算出事赶上首发还要兼顾老x1画面应该到什么程度?类比个游戏好让我有个清晰的概念。
我之前详细分析过了
兼顾老X1本身也不是什么问题,如果场景比较小的话
然而演示里不但是个开放世界,高低差还大得吓死人,大到gameplay完全不需要的程度,至少战役用不到
整体规划就非常混乱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-22 00:08 编辑 ]
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失眠组之前干了什么其实很简单
他们给索尼之外的发行商做游戏,本质上都是为了抬高最终自己卖给索尼的身价

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引用:
原帖由 328928249 于 2020-9-22 03:03 发表

虽然光环离开了棒鸡在343手里玩得很烂。。
但是棒鸡的命运2也是靠后来维护才做起来的。。开始我记得评价也不怎么样。。而且跟投钱的公司合约应该也没达标
命运1是第一年烂,第二年好,第三年一般般
命运2也差不多,区别在于第三年更差了,但是同类刷子打枪更差,说的就是你,全境2!

微软当年让Bungie走了主要原因还是不想做服务型游戏,现在微软改变看法了
但是当年索尼也没买下Bungie,任天堂也没买,就动视买了,目的是尽快稳住股东

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-22 12:04 编辑 ]

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