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[新闻] XSS兼容强化细节披露:更高分辨率,同样支持部分游戏帧数翻倍

微软此前一直都有在宣传 Xbox Series X 的强大兼容能力,不仅是兼容,还有分辨率帧数等方面的系统级强化效果。那低配置版的 Xbox Series S 上,向下兼容的表现又是什么样的呢?“数毛社”Digital Foundry 近期采访到了 Xbox 硬件开发团队,对方解答了这一问题。

      首先,对于初代 Xbox 主机的游戏,比如《忍者龙剑传 黑之章》,XSS 会以 9 倍的分辨率运行。换句话说,从原版 480P 分辨率升级为 1440P 分辨率,同时带来帧数和材质表现提升。

      对于部分支持本世代 Xbox One X 强化的 Xbox360 游戏,比如《神鬼寓言》《荒野大镖客》,在 XSS 上的分辨率虽然不及 One X 的 4K 或接近 4K,但也将原版的 720P 分辨率提升到了 1440P,同时带来帧数和材质表现提升。

      如此我们可以得出结论,XSX 基于 One X 的表现基础上再做强化;XSS,基于 Ons S 的表现基础上再做强化。

      对于本世代采用动态分辨率技术的游戏,也能在更强的硬件环境下跑出更高分辨率。对于固定分辨率的游戏,那分辨率方面则没有提升。总体上都会有更稳定的帧数。

      另外 XSX 的机器学习全局自动 HDR 功能,XSS 同样也有,同样支持所有能运行的游戏。原本有 HDR 效果的游戏不会因此受到影响。

      微软曾经在三月份提到过部分 Xbox One 游戏在 XSX 上运行时帧数会翻倍,30 帧游戏变成 60 帧,60 帧游戏则变成 120 帧。如今这项黑科技细节终于公开了一点细节,并且 XSS 也同样支持帧数翻倍。

      Xbox 系统架构师安德鲁·古森(Andrew Goossen)表示,在设计 XSS 强化功能时是以 One X 所做不到的目标去推进的。“我们轻松就让 One S 的游戏以升级后的双倍帧数运行在 XSS 上。一旦游戏获得强化更新,它会知道自己运行在哪个世代的主机上,以此决定该以怎样的方式去运行。由于 CPU 和 GPU 的性能都得到了大幅提升,因此要实现这点也很直接。”另外,XSS 在运行本世代没有 One X 强化的游戏时,帧数比后者还更加稳定。

      Xbox One X 在运行普通非强化游戏时是以一个图形性能减半的模式运行的,也就是 3TF 浮点性能。这次微软可以说毫无保留,运行本世代的游戏将动用全部性能。

      “这其实并不需要你付出多少调校的工作量,一般就给游戏修改三行代码然后就完事了。即便有时候遇到了点问题,也都是很快能解决的小问题。我们曾经把一款 3A 作品做了帧数翻倍,表现相当不错,只不过 NPC 人群的动画速度也提升了一倍。所以,这种程度的问题修复对开发者而言是轻而易举的事情。”

      古森表示微软正在与游戏开发商和发行商合作来推出游戏升级,因此大体上是精选的一部分游戏去做帧数翻倍。有些游戏开发者自己就能搞定,有些则需要与微软合作解决。

      Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)表示,在某些情况下,对于一些服务型游戏或者说至今依然有着活跃玩家社区的游戏,去做这种事会更加容易一些。还有一些情况,是由微软从自身平台方的层面上去推动。

      开发者现在拥有开发工具去做这种帧数翻倍的操作,而无需让游戏以传统移植到次世代主机的方式去实现。至于最终表现如何还需等待 Digital Foundry 等专业媒体的测试。

      至于支持帧数翻倍的游戏微软还未透露,罗纳德表示在次世代 Xbox 正式发售前将公布更多相关消息。  

https://www.eurogamer.net/articl ... compat-really-works
https://www.vgtime.com/topic/1098838.jhtml

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之前的内容:

微软官方确认XSS以兼容模式运行老游戏的效果不如X1X(在没有单独适配的情况下)

简单来说就是老游戏会以原版X1模式而非X1X的模式运行
当然这倒也不是说效果就和原版X1一样
起码帧数与分辨率可变的游戏会维持在原版X1范围内的最高档次,而不会往下掉了,还有贴图过滤等等其他方面的强化

另外第一方游戏会单独给XSS适配的,比如地平线4和GEARS 5,之前演示的120帧画质不缩水GEARS 5也依然是存在的

https://www.gamespew.com/2020/09 ... microsoft-confirms/

关于这个问题究竟是怎么回事,微软官方也没有说的很清楚
首先XSS的CPU是完秒X1X的,所以锅肯定不在这里
id的人抱怨了XSX的内存带宽,但这个抱怨是针对新的游戏而不是兼容问题
John昨天说游戏实际可用内存部分XSX是8GB,而X1X是9GB,少1GB,这可能是个原因
另外就是RDNA2的显卡效能究竟如何,农企下个月才会公布

当然我个人感觉的话
微软这些话主要是针对X1游戏,拿出来的例子也是地平线4和GEARS 5
确实有可能兼容XB和360的效果也变差了,但就算是,那也是兼容SKU偷懒
这点差距不至于运行古董游戏还成问题,微软现在懒得给兼容列表所有游戏单独为XSS适配罢了
运行新游戏整体也会比X1X强,CPU天一般的差距在那摆着呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-20 11:42 编辑 ]


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  • han527 激骚 +1 感谢分享 2020-9-12 09:49

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原帖由 九阴玄女 于 2020-9-12 09:26 发表
posted by wap, platform: 小米
忍龙不算老游戏吧???还指望看看更加强化的忍龙
忍龙算老游戏,但属于XB和360游戏
微软官方现在的说法针对的是X1游戏

当然我不否认目前XSS运行XB和360游戏会倒退,毕竟微软官方也没接这话
但正如前面所说,原因很可能是微软现在懒得单独弄个SKU
XSX直接用的是X1X的SKU,那么XSS没法直接用,而微软还没有单独给XSS适配

反过来说,GEARS 5这种游戏已经给XSS单独适配了,就是有单独SKU的作品了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 09:32 编辑 ]



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原帖由 讴歌123 于 2020-9-12 09:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
其实也没那么复杂吧,官方规格XSS直接说了最高支援1440p,x enhanced的360游戏很多在X1X上是4K
你要说XSS的性能运行360甚至XB游戏还无法4K我肯定是不信的

还是SKU有没有单独适配的问题


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原帖由 viewboy 于 2020-9-12 09:38 发表
一直都觉得逆向兼容老游戏就是原版分辨率+提升帧数而已,老x1游戏没想到也是这样,vrs vrr都是针对新游戏的
那是没适配的情况下,适配了就可以突破原版上限

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原帖由 讴歌123 于 2020-9-12 09:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
图方便直接把X1s的兼容模式扔给XSS应该是重要原因

另外上4K的话可能显存带宽也有问题,毕竟才128bit位宽

其实就GPU部分XSS绝对性能应该是不如X1x的,兼容跑老游戏根本用不到R ...
2013年的PC显卡运行360移植游戏就可以4K了
显存带宽问题,那是面对X1X和XSX的问题,而不是面对360的问题

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-9-12 09:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
要考虑到模拟器的性能损失问题,毕竟X360是PowerPC架构,X1绝对性能应该是X360的6倍以上,模拟X360游戏分辨率一样,提高了点帧数而已
首先原版X1的CPU极端弱鸡,比X1X还弱
其次就算这么算,XSS起码也应该是1440p
无论如何SKU没单独适配才是主因
微软官方现在不正面接这个话,可能也是给以后的适配留点余地

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引用:
原帖由 viewboy 于 2020-9-12 09:46 发表

X增强的一个效果是真4K,XSS宣传视频根本没提,提到的是4k upscaling,这个不是一回事,还有一个支持4k视频,就是看看流媒体,更没关系了。按照微软的宣发,真支持的话肯定要吹一嘴。
我当然没说XSS的性能可以和XSX划等号
但如果和原版X1划等号那就更荒谬
不要从一个极端走向另一个极端
SKU是开发规格的碎片化问题

就算以后再适配,现在能说么,说完了记者又问什么时候出,不给个明确答复就成了放卫星
当然具体怎么样我估计会以发售后装机量具体占比做决定了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 09:49 编辑 ]

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原帖由 krojb 于 2020-9-12 09:47 发表

X1跑忍龙2的效果比起360原版如何?因为我没看过原版啥样,很好奇有没有强化过画面?帧数好像是比原版更稳定了。
https://www.eurogamer.net/articl ... xbox-one-x-analysis
忍龙2去年做了更新

其实整个X1向下兼容列表(XB+360)游戏提供X1X强化的都是少数
https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... _games_for_Xbox_One

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引用:
原帖由 krojb 于 2020-9-12 10:01 发表

我说的是X1的原版啦,不是天蝎座,没看过天蝎座的效果。
Of course, users of the standard Xbox One and the S model don't get these additional back-compat refinements, but there is still a good bump to performance and the complete elimination of screen-tearing.

仅稳定帧数

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引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-9-12 10:29 发表
不是说强化了纹理和材质么
这是截取所需翻译么
我写了贴图强化和其他方面
其他方面就是上面的稳定帧数,加快读盘和自动HDR

我想把节奏往黑软那边带,就不用在下面又解释一堆原文没有的东西了
是不是现在跟你回帖就是真正的浪费时间?
你想跟我装外宾,那我以后也可以跟你装,彼此彼此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 10:35 编辑 ]

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原帖由 赵大锤 于 2020-9-12 10:47 发表

标题一目了然
标题就是微软官方的回复,有问题么?

括号后面还是我自己单独加的呢,我要黑软需要加这一段?

嫌我少翻译两个词,下次你自己发

当然你肯定是不会自己发的,你会等一个真正的软黑来发个歪到天上的帖子,然后去把整个帖子喷的一文不值,获得你心中的完全胜利

我现在让你失去了这个机会,真是对不起啊
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  • dsc_w80 激骚 +1 我很赞同 2020-9-12 22:27
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其实天蝎对XB和360强化的游戏一共有40个,数的过来
https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... _games_for_Xbox_One

至于X1游戏给天蝎做强化的,有列表,肯定超过100个了(混杂了上面那40个作品,但去掉了也有非常多)
https://www.xbox.com/en-US/games ... one-x-enhanced-list

这么来看全部搞定那40个古董游戏,还比搞定上百个X1游戏要轻松一点?
引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-9-12 10:58 发表

1149288
?????
哪个字是“不如”
我英文不好
正文写着兼容模式用的是薄板X1而不是X1X,话都说到这份了还跟我装外宾呢?

你还要扯什么?

扯GEARS 5的120帧?我早就发了

扯贴图过滤、加快读盘和自动HDR比X1X的4K分辨率和贴图意义更大?

你认为前者比后者重要是你的事情,我不这么认为,所以我就这么发帖

是的,这里有我的主观看法,大陆说话都这样,想要官方原话一个字原封不动的翻译去找有授权的台湾网站去

至于我的主观是不是在单纯黑软,只要眼睛没毛病不是成天往犄角旮旯钻的人都能看出来

你发犄角旮旯贴我也没理过你,现在你自己主动跑来找我茬,你想要A war against everyone,那我就成全你

前两天本区就有人发了个贴,认为XSS运行忍龙不能4K,我当时觉得应该不会是这样,但我没回帖,因为官方没发言而已,现在这个情况其实是出乎我预料的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 11:10 编辑 ]
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原帖由 heven2004 于 2020-9-12 11:12 发表
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x1x向上兼容的情况你预测会怎么样?挺犹豫到底要不要换主机啊。
我不知道你想要的是什么效果

如果只是继续玩就行的话,第一方两年内问题应该不大
哪怕最悲观的传言,光环无限也只是放弃原版X1,而不是天蝎

如果是想追求尽量好的效果,那么因为CPU是“天的差距”,XSS在新作中会有一定的优势,估计一些游戏低分辨率下帧数会更好
更别提生化7这种已经宣布次世代独占的作品了
但我不觉得这样就值得换个低价主机

总之你说的没错,天蝎用户,要么这两年不换,要么就直接换XSX

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原帖由 yfl2 于 2020-9-12 13:19 发表
Microsoft says players can expect to see "improved texture filtering, higher and more consistent frame rates, faster load times and Auto HDR".

没有更好材质,材质不可能变,和x1或者天蝎一样,只是过滤 ...
天蝎我记得部分兼容游戏提供了更高分辨率的素材,原版光盘只是个下载授权的用途

前面说的SKU没适配就是这个问题

微软在这方面吃过亏,也吸收过一些教训,但指望完全变成PC那是不可能的

比如XB没有硬件虚拟化,所以360没硬盘就不能向下兼容,Bioware甚至还抱怨过光驱换了批次都会给他们带来一定的麻烦

360时代之后内部的通用钩子变多了,但依然存在问题

一个游戏的老X1版如果动态分辨率有1440p,那么XSS自然也会有,但实际上X1没必要这么干,最后也就影响了XSS

说到底还是没有单独适配的原因,但是微软现在这个档口没时间管这么多了,所以就直接XSS=老X1,XSX=天蝎,先这么直接套过去交差

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原帖由 讴歌123 于 2020-9-19 22:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
部分X1的游戏在XSS和XSX上可以双倍帧数运行,30fps会提升至60fps,60fps会提升至120fps

船长我觉得你错怪微软兼容团队了,要怪的是微软pr团队,太不会宣传了,居然说XSS兼容没啥 ...
老帖过一周就无法编辑了,我现在没时间翻译,复制一个其他网站现成的

原来的东西就放在下面,我也不删

不过改分辨率相对容易,帧数这事我不认为所有作品都是“三行代码”的事,起码对于那些和物理绑定的日本码农来说没那么简单

当然微软原文用的也只是“so often”而不是“all”

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