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[新闻] 微软临时抓了Joe Staten给Halo救场

Joe之前当过编剧,也当过动画导演和创意导演,当战役负责人也不是不行
问题在于微软现在抓他过来是为了让游戏在2021年赶出来
所以这个擦屁股的活是个苦差事,剧本都定好了他也不可能改太多东西,能让游戏按照过去的计划做出来就不错了

Joe其实回归微软之后一直干的是发行部创意导演的活,接近于养老
Halo他只是写了本小说,还是纯粹的支线剧情,没有干涉太多东西

另一个抓过来救场的人是Pierre Hintze
这人我不认识,是MCC发行部门的头头,他负责管理Halo Infinite的F2P部分
考虑到MCC的PC版已经进入收尾阶段了,ODST即将发售,剩下只有一个Halo 4,显然是Infinite的情况更紧迫

https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts

顺便把最近这些破事一起说了吧
Brad Sams作为一个只谈微软的舅舅,可信度一直不错
他之前说的“新作发售时可能没有多人模式”,表面上被343辟谣了
但Spencer后来承认他们确实考虑过分开发售,但最终打消了这个念头,也就是说,是真的
所以现在343再次辟谣的部分,可信度也要打个折扣

如果商店页面泄露的信息是真的,加个F2P大逃杀模式就是吃书了
至于引擎比较复杂,其实343之前也承认过有一部分旧引擎代码沿用,但没说是多少,也没说是哪个部分,所以这一条没多少人报道

我对此并不意外,比如AI代码如果沿用那就很正常,但AI沿用了的话地形判定有一些可能就会沿用,这么顺下去连画面也可能受影响
不过虽然Bungie和343现在都在用祖传引擎的改版,但二者还是有一定区别的
Bungie的地图编辑器和祖传的差不多,这也是Destiny更新效率差的一个主要原因
而微软那边虽然画面不好,但Halo 5至少做到了发售后一段时间内快速频繁更新,最终生成这块的效率优势还是有的,但Infinite有没有改出什么新问题不好说
至于那个陈旧的tags系统两家有没有更新,这一点从未对外透露,没人知道

当然我觉得Infinite现在的问题应该还是向下兼容X1导致的
别的舅舅也说了普通X1版效果很差,900p都不到,这事谁都不会意外,所以可能最后会取消对普通X1的支持

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-28 00:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-27 22:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
怎么可能取消对x1的支持,现在的政策不是新老机器都能玩嘛
取消对普通X1的支持,但继续支持天蝎,技术上这样是更方便的
只是这就和Spencer之前公布过的政策相悖了

倒也不是说支持普通X1画面就肯定不行
比如普通X1消极应对,只有720p 30帧,只要343拉的下这个脸,那么天蝎和XSX的开发就会更顺利
可能就是哪个平台都想保,反而加大了开发难度,造成了现在的混乱



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引用:
原帖由 myounger 于 2020-8-27 22:28 发表

战争机器5在老版X1就是战役30帧
已经有自家人做过了,343真的会拉不下脸么
GEARS 5在老X1是30帧没错,但分辨率是792p-1080p动态,而不是只有720p
另外GEARS 5在XSX的报告是不但有4K 60特效还比PC版更好
就算Halo不延期,到时候拿来宣传XSX机能的游戏也会是GEARS 5
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-27 22:31 发表
再难也得为现在这个政策背书,你现在还没推广这个政策先破产了岂不是自抽抽得脸都歪了?

这种新闻跟微软力推的政策背道而驰,可信度估计很低。
Spencer前一阵子的发言很多的,非要说的话也不是没吹过风
有一次说过第一方要不要放弃X1自己管不了
不过都是些脱口秀,不是很正式的情景

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 22:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-27 22:32 发表
基佬5老版x1是30帧?不是说都是60?
那是多人模式

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-8-27 22:42 发表

这是不是显示出微软确实不懂游戏开发?下面的人也没人能站出来下克上,我总感觉343的人是不是已经对光环这个IP没有激情了,只是拿着高薪做事,借用董路的话说:“有些事情给钱就能办好,但还些事情光给钱是办不好的 ...
你知道为什么之前我懒得接你发的那些帖子么

答案我之前都写过了,为什么Halo 5地图变大了但依然不是Halo 3的味道

实际上这次Infinite也没有内味,但不是说据点内的战斗不行,而是据点和据点之间的距离拉的更大了,更缺乏互动了,变罐头了

说白了就是John对远哭的评价:搞成这样还不如哭姐了

Halo 5是怎么玩脱的有4chan那个爆料贴,但谁干了什么还是个谜

Halo 4的过程比较详细,暴露的问题也更彻底

比如Ryan对这个项目很有激情,但他提出做一个全程不开枪的潜入关卡,对于Halo这能行么,当然不行

至于你说的那种制作人就是Bonnie Rose,但这种管理岗位本来就不会管的那么细

Brad Sams的说法是这次343包给外面的比例更大了,监工出了问题,虽然现在没什么佐证,但也确实找不到反驳的理由

343一直以来的问题是,他们从来没有把一个游戏搞得一无是处,4和5虽然有缺点但也有优点,只是在战役层面这些优缺点不是互相分离的,是会拖后腿的

比如5代把敌人种类换一下那就没问题了,精英母星那几关都不错,这时候更大的地图是优点,但普罗米修斯的设计搞得比4还失败,在这里更大的地图就成了缺点,设计之间缺乏有机整合

至于把老X1消极应对其他平台开发就容易了,这事哪怕是Rose那种制作人都会明白,简单的道理谁都懂,关键在于谁拍板

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 22:53 编辑 ]

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老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解
因为看上去确实比较像H1
但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像
其他的都不像

H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但这三个的地形区别很大
而且清据点之前还有一半线性流程

更不要提第二关之前还有第一关,是全程在战舰里面打的,这个设计模仿的是Unreal
当然Infinite的第一关目前还没演示,也就是士官长刚被鹈鹕捞起来那段,这一点今后再说

但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了
先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程
Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化
Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本

更别提Destiny很多敌人设计比普罗米修斯更更更烂
因为过去真正负责调整战斗的Jaime被赶走了
Halo的战斗如何设计直接去看他GDC 2002的演讲就行,那套东西拿到现在都是金科玉律

Infinite现在的局面还有一种可能,就是Halo 5开发中的资料片被取消了,也没有内容被延续过来
如果这样343会浪费一段时间,也就说的通了

我不反对质疑343在gameplay层面的设计,因为这种东西不好量化
但在程序和美术方面,他们不可能什么都不懂,只是各种原因交叉到一起造成了这个局面

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 23:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 巴斯 于 2020-8-28 00:30 发表

最近有没有棒鸡的新闻啊?
https://www.bungie.net/zh-cht/Explore/Detail/News/49454
上周周报给了年四退环境列表,不过我估计你看过了,别的没什么

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引用:
原帖由 MKIII 于 2020-8-28 10:35 发表
tag系统是什么?人物头上顶着的那个ID吗?
不是,是引擎管理目标属性的一个系统
本帖最近评分记录
  • MKIII 激骚 +1 感谢分享 2020-8-28 16:22

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引用:
原帖由 dusk 于 2020-8-29 02:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
我总怀疑画面如此拉胯的原因之一在于新引擎,上次官方新闻稿居然说跃迁引擎技术改进细节“过于广泛”就不在此展开了,继续用提高效率、视觉效果丰富之类的空话搪塞过去,怎么看都是 ...
343说过Infinite是个平台,以后新发布的游戏都在这个平台上搭建
这句话能不能做到另一说,他们的目标是这个我并不怀疑,下一作只要把老主机的兼容性去了就能挣脱束缚
总不至于折腾了好几年新引擎反而倒退了,那就太匪夷所思了

关键上次还是提到的两件事
演示中的大地图高低差尺寸非常夸张,这肯定消耗了一定资源,但暂时又看不出这么做的必要性
如果是多人模式搞吃鸡或者大规模载具战可以理解,单人清清据点其实不需要这么做
另外就是野外也不需要那么多缺乏细节的物件去堆砌,真的照顾老主机的话,学学Reach,贴图和地形做的好,一棵树都没有看上去也不是很惨的
说白了目前的演示看上去经过这么多年完成度还是很低,一副没优化的样子
如果2017年他们还在搞Halo 5资料片,2018年的展示只是个概念视频,那反而说得通了

我不认为原因是新引擎,而是跨了两代主机还要做这么大的场景,才是问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-29 05:32 编辑 ]

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