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微软的忍者蛙8月20日发售

喷了,我上次还说预订去年发售结果今年发布会都看不到,是换制作组回炉还是刨坑埋了,结果这就要卖了?

制作组也没换,上次的试玩评价可不怎么样呦

不过看steam商店的视频动作似乎比半年前流畅了


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大部分人评价都是看上去比上次好,看来不是我的错觉

我直接说了吧,这游戏早期最大的问题就是动作又慢又卡顿,看多了眼睛都疼

这次视频提速了

至于摩托关那是老传统了,不过以前是横向卷轴,这次变成3D视角,肯定是变简单了,我就不信还能比初代更难……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-1 15:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-1 16:31 发表
posted by wap, platform: VIVO
红白机上的是第几作?

那作主体是清版的
FC有两作,一作是初代最难的那个,另一作是忍者蛙与双截龙,有Bimmy and Jimmy,难度明显降低


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-1 16:47 发表
posted by wap, platform: VIVO
一直停留在红白机清版的那个忍者蛙
忍者蛙其实只有初代在全球是FC版作为主流,因为MD版出的晚
后面的作品国外是以16位机为主流的
虽然FC版忍者蛙与双截龙的缩水程度并不大,但也只有国内会经常提到FC版,国外都玩SFC和MD版

还有一作SFC版Battlemaniacs和一作街机版国内很少提的

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1代双打玩不好会增加难度的,喷神演示过了
后来才加入关闭友军互相伤害的设计

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2020-8-4 03:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
当年不懂跨界、宇宙之类。以为双截龙对忍者蛙是山寨游戏,假的
这游戏不是假的但也谈不上什么联动宇宙
整个剧情走的还是忍者蛙的世界观,双截龙的主角和BOSS就来打个酱油

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