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游戏史上有没有分章节卖然后越卖越好的例子?

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原帖由 kinyokid 于 2020-4-17 19:49 发表
想起了Sonic 4 Episode 1,除了第一章,后面直接没了吧
有EP2,但没有EP3
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原帖由 llawlieto 于 2020-4-18 12:41 发表
我记忆中是生化启示录2分章节卖,当时还觉得capcom脑抽了,玩了之后感觉像追美剧一样很过瘾而且每章的长度也很适合我这种上班的
启示录2是完全可以一口气发售的,因为每一章的间隔只有一周,明显是一开始就全做好了,搞成一周一集是宣传策略罢了
真正的连载游戏是杀手47第一季那种

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-18 13:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2020-4-18 14:10 发表
如果按前面某人假想的第二部完结

那就…mgs5?
MGS5是在剧情的70%左右的位置断掉了,然后直接上结局,省略了后面的30%
FF7做多少章,第二章要走到哪,都没有说明,实际上SE自己可能都没定好计划

另一种“没做完”的形式是FF15,没有MGS5那种“玩到第二章突然感觉出现了窟窿”的感觉,而是窟窿到处都是,非常平均,但最后以一个平均的节奏把游戏结束了
但是从KH3和FF7来看,野村是不会搞这么不体面的事情

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-18 14:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-4-18 14:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
当年dc上还有个分章节卖的,好像是魔剑X?
卡婊的黄金国之门,原定12章,最后只有6章草草收尾


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