» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 24 12
发新话题
打印

[新闻] 关于灵魂深处,SQUARE被收购,坂口小胡子,以及前社长铃木尚的那些事

引用:
原帖由 lihairenwang 于 2020-4-8 00:49 发表

所以确实是4代开始换了监督的原因么?我去……  我记得前三部+tt1的监督是阿部将道、神江豊。

另外我说的改变风格主要是指人设和演出,4代开始之后宅味儿越来越明显。

总之如果就是因为换监督导致风格改变, ...
原田是3代就当导演了没错,虽然3代是双导演
人设我记错了,3代那时候川野琢嗣还只是建模,4代才负责人设


TOP

引用:
原帖由 iou90 于 2020-4-8 01:17 发表
posted by wap, platform: iPad
回归任天堂第一作是030214的ffta吧 与gbasp一起首发 好想要这个限定机器
第一作是GBA在2002年末的陆行鸟大陆:骰子游戏,第二作才是FFTA
SQUARE加盟GBA是2002年初,什么时候拿到的开发机不知道,但是大概也就那个时候
想到世嘉都在DC停产前夕的2000年末拿到了GBA开发机(当然世嘉加入GBC更早一些),SQUARE要拖到GBA首发一年后,这事还是很黑色幽默的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 01:40 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 lihairenwang 于 2020-4-8 01:25 发表

就我观察国内外的铁拳玩家们大都还是觉得3代是最棒的铁拳甚至是最棒的电子游戏,而且他们大多评价的也是美术、演出、音乐、整体质感这些跟审美相关的方面,毕竟核心玩家从来只是少数。

铁拳在3代之后销量掉到50 ...
铁拳4开始与其说是宅化,倒不如说是搞笑化、基佬化,这个锅确实是要原田背的
至于人设,川野琢嗣我没觉得很宅,倒是觉得很西洋化
不过他那种人设更适合刀魂和皇牌空战,而不是铁拳或者山脊赛车,他也确实把这四个系列都经手过了
无论如何铁拳4之后他就是NAMCO的主力画家了

铁拳4的销量在全世界都跳水了,之后单作一直维持在300万-400万的区间
但铁拳4的日版跳的尤其惨,从100万跌到30万
之后NAMCO的FTG在日本主机市场就再也翻不了身了,紧接着的刀魂2在日本市场也是一脸死相
铁拳5在日本夺回了街机市场,但主机版销量还是一副萎靡不振的模样
不过对于铁拳4的不满主要还是集中在前面所述的地形系统上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 01:43 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-4-8 11:50 发表

我记得UCG有一期说过灵魂深处是SQUARE被哥伦比亚给坑了。
这事很简单
如果完全让日本人做,就算不搞成FF7AC那样沿用游戏世界观,起码风格也要弄个类似的,像GONZO的2D版TV动画就是这样
而世界观也的确是小胡子搞的,其实灵魂深处的思路就跟FF9差不多

但是美术风格上差距就大了,看着像个低配星河战队,所有人都穿着最普通的背心,战斗服和头盔,这些都是美方的要求
包括上映前的预告片也是那么剪得,全是战斗画面的闪回,但实际上正片没那么多战斗场面

TOP

引用:
原帖由 kaldorei 于 2020-4-8 14:28 发表
主要还是怪索尼,没有早点发售PSP,否则S都不用求着上GBA,全家桶游戏直接上PSP就能在GBA时代把任地狱撸掉,然在就没有任天堂什么事了
索尼之前有过两个夭折的掌机
一个叫GAMEMAN,是WALKMAN团队做的,快做完的时候任天堂公布了砖头GB,计划取消
另一个代号是ET,计划和GBA同年发售,被久多良木给按住了

按住的原因,一是这玩意并非SCE嫡出,久多良木有内斗嫌疑,二是PS2的生产也需要钱,他当时不想开第二战场
当然以技术的角度来说,这俩掌机的性能应该和同期的GB或GBA差不多,不像PSP那样有明显优势
总之如果想要PSP这个级别的性能,那2004年之前也是没法出的,技术上来说,NDS倒是可以在2003年就拿出来,但任天堂没有这么做的理由

而且SQUARE在掌机上没那么大的号召力,只要宝可梦还活着,任天堂的掌机就生龙活虎
反过来说,要是没有宝可梦,砖头GB到了1996年也就该死了

TOP

引用:
原帖由 z285714 于 2020-4-8 14:47 发表
以现在的观点来看,做电影是完全合理的,当时ff如日中天,就适合推出电影扩大影响力。
关键在于过程,se完完全全可以只做授权,就算投资也不要投资太多,小胡子想参与那就去参与,当个人设监工催进度就行。根本没必 ...
一开始的预算没投那么多,后来计划不断延期超支了
实际上换谁来都得花这些钱,因为同期的CG电影还是玩具总动员那个模样的,只有SQUARE头铁去挑战恐怖谷
总的来说复盘的话这个项目最大的失败就在于美方的干预,从一开始就应该保持日本自己的风格
至于收缩规模,搞成FF7AC那样做OVA就行了,AC这个项目除了剧情有问题,进度延期之外,其他在商业上都是成功的

类似的交学费项目还有90年代末押井守和卡神合作的那个Garm Wars
计划预算60亿日元,折腾三年花了8个亿连个响都没听到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 14:54 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 z285714 于 2020-4-8 15:05 发表

如果当时的目的就是打入好莱坞的话,让美方不干预也不太现实,市场确实是在美国那边,这没办法。而且这个1.4亿成本纯square应该没那么多钱,估计索哥也给了点。
关键在于这个电影现在看真的是很失败,过了20年还只 ...
技术上没人否认灵魂深处的先进,但也只剩下技术了
按照押井守自己的话说
美日合作的电影项目总是失败就是这个原因,你要大投资就得找好莱坞,找完了就得向美方妥协,妥协完了做出来的东西也就不是你想要的了
反过来说日本的动画能够被美国的名导表扬,本身也是因为那是好莱坞的体制下做不出来的东西
所以日本自己该怎么干就怎么干,别总想着跨国合作,让美方拿点小钱是可以的,金额大到一定程度作品必然变味

TOP

这帖子顶上来了我就补充一下数据吧
1999年鲍尔默去找Square谈收购,Square说自己只能卖40%的股份,但是微软需要花25亿美元买,这个价格超过了当时100%的市值
鲍尔默觉得Square是把他当凯子,实际上也就是这么回事
因为2001年灵魂深处亏损的时候,Square卖给了索尼20%的股份,才花了1.24亿美元,每股价格只有上面那个数字的十分之一
所以后来SE合并大概是把这20%的索尼股份给搞掉或者稀释掉了,但我没专门研究过这个问题,还得要更懂的人来说
另外铃木尚这人也挺好玩的,虽然钓凯子但他也没完全拒绝和微软接触,老XB时代谈过FF11上XB的事,但微软想要的是FF10,几年后FF11才上X360
当年他最喷饭的事情是和布莱克利等Xbox初创团队偷摸喝酒,当时布莱克利为了恶作剧,大半夜给久多良木健打了个电话
久多良木健很有礼貌的祝贺Xbox未来发展顺利,布莱克利笑得前仰后合,铃木尚在一边小声说“千万别让索尼知道我跟你们在一起”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-18 16:41 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2022-2-19 13:55 发表
posted by wap, platform: Android
比较可惜的是微软没有收购,眼瞎了,如今买个傻逼暴雪,当年Square不比现在的暴雪强太多了?!而且也能攻占当时微软心心念念的日本市场。以微软当时与中国的关系,国行早很多年能进 ...
40%的股权怎么可能达到收购,要说还有11%的股东愿意和微软一条心也就罢了,没有,怎么可能有么
我前一阵子翻译了东京某分析师对于微软买不了日本大厂的解释,这就是个实例
https://bbs.tgfcer.com/thread-8358352-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-19 17:29 编辑 ]

TOP

 24 12
发新话题
     
官方公众号及微博