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失落的星球是为数不多日本能做好的tps游戏

引用:
原帖由 solduchamp 于 2020-4-4 14:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
听说RE引擎有短板,就是不能做大场景游戏,所以到现在卡婊也没用RE做开放场景游戏
没听过这个说法,而且估计龙之信条2公布后就会不攻自破
其实日本做的好的TPS还是不少的,倒是做的好的FPS很少

征服骨子里是ACT,神之手的精神续作,与传统射击游戏的区别很大


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引用:
原帖由 king8910213 于 2020-4-4 15:01 发表
posted by wap, platform: Android
我记着当时如龙组那个二进制领域玩着也可以啊
三上徒弟做的,低配征服
是可以,但日厂有更好的

失落星球1在我看来真正亮点就是BOSS战,拿到今天也能秀一把
但是杂兵战挺无聊的



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-4-4 16:44 发表

二逼制算邪典游戏了
武器系统脑抽得一批
手感也很奇怪
剧情更是没法形容
这游戏我最大印象是主角屁股扭得很骚
剧情很好形容
“我撸了一发,不小心溅到了主板上,然后主板怀孕了”


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引用:
原帖由 psi 于 2020-4-4 17:13 发表
posted by wap, platform: LG
精彩在打boss啊,欧美游戏有不?
非要找还是有的,比如2010年的变形金刚赛博坦之战
杂兵战比失落星球1更烂,非常拖沓,但是BOSS战是真的好
续作赛博坦陨落就比较复杂了,整体素质提升逼近COD,但BOSS战变水了

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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-4-4 20:32 发表
posted by wap, platform: Android
你们再夸下去就差给稻船敬二立传了
毕竟他是“丧尸围城和失落星球之父”啊
两个游戏的导演不是他,企划书也不是他写的
他的任务是说服上级给新主机和新引擎投资

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-4 20:56 发表
稻船是什么时候开始失势的?

丧尸围城跟失落星球破百万时还是大权在握的样子,难道是三太子上台的原因?
其实严格意义上讲他从来都没有失势过,只是发现外人在这个家族企业爬不到顶,就愤而辞职了
不过这方面还是他自己犯傻,白金和探戈的人早就认清了这一点,早就走了,他还要等到2010年
他辞职的前一天探戈卖身成功,三上从杯赛那里拿了大约1000万刀的投资,很显然是刺激到他了

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