元始天尊
原帖由 久多良木健 于 2020-3-21 21:16 发表 后藤弘茂早就说了, ps4一开始就是大核心压路机的, 美洲豹才是临时改的, 不得不用8核去弥补差距 因为同是28nm, gf和tsmc的路线完全不同, 用了gf就得按照gf的路线图走, 这不是你想不想的问题, 而是能不能的问题 说白 ...
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-21 21:27 发表 当年的啃奶首发时的成本是多少?硬生生比ps4多出一百美刀,这玩意算是功不可没了(除了物理全开,其他游戏基本玩一两次就不会再开了2333)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 19:28 发表 我就直接说了吧,魔力牛的Milo当然是吹牛逼的,但是E3 2009的一些演示并不是 到了2010年初的时候,马崔克拍板Natal必须首发即盈利,而且是暴利,取消了内置的一块重要的处理芯片,相关工作交给X360的CPU 直接导致动作处理延迟大增,最低也有200ms左右,于是过了一年E3就换了人间 Rare当时对于体育游戏还有一套自己的看法,马崔克的回复是:“不需要,直接抄Wii Sports,这是我的命令” 砍死全效,保留魔力牛,理由仅仅是为了体感游戏 马崔克上头的巅峰演出就是2012年E3,大段的Kinect尴演看上去就像是大麻爱好者交流会 当然整个事件最奇葩的是,Kinect的发明者直接表示他没做好准备让这玩意成为量产几千万套的商业设备,他只打算在科研和黑客那边玩一玩 从后来事情的发展来看,他说这句话大概是真心的,只不过政策不由他决定
原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-22 01:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 用gf3那个有视频的,很多年前看过,还展示随意更改色彩
原帖由 malida 于 2020-3-22 14:05 发表 初版PS3虽然重,但绝对是索尼最美的主机(除了被废掉的那个初期PS3手柄超级丑),真的是一下就能认出这是索尼做的游戏机,真的从外观上就能强烈地给人感觉这就是游戏机啊,之后PS4给我感觉和微软的主机一样——无特色 ...