元始天尊
原帖由 fagy 于 2020-3-19 15:28 发表 XSX是类似模拟器的软件兼容,MS软件功力就不说了,从XB360就开始修炼。 PS5还是采用的纯硬件方式,要APU切换模式,估计切换了,也可能和原始硬件有些许差异,会有BUG。
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原帖由 LTFYH 于 2020-3-19 19:50 发表 posted by wap, platform: Android 咋可能才100款兼容有点脑子都知道不可能
原帖由 卖哥 于 2020-3-19 19:16 发表 X1X当初就很厉害了,SRAM是可见硬件,这都能取代掉本身就意味着微软把图形层高度抽象化了。 有经验,继续兼容自然更容易。 而索尼还没经历过这种,从新开始学兼容。
原帖由 久多良木健 于 2020-3-19 23:13 发表 你再想一下, 目前测了100个, 如果截止到发售日宣布300, 那按照今天到发售日倒计时, 现在开始1天要一个游戏完成测试并且上补丁才行 测试范围越大, 补丁数量越多, 在没有源代码的前提下, 你重新写程序, 一天就完成整 ...
原帖由 king8910213 于 2020-3-19 23:22 发表 posted by wap, platform: Android XB目前的兼容情况是什么样的?是只增强需要调整还是增强与否都需要调整才能兼容?
原帖由 久多良木健 于 2020-3-19 23:26 发表 那么legacy mode意义何在, 因为始终是要上补丁的, 跟本不需要管你是native还是legacy