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下一代游戏开发效率会继续降低吗?

关卡设计不说了,只说野外地形
老滚3开始就在弄半自动生成工具了
之所以是半自动而不是全自动,是因为这种工具本质上和PS的印章工具差不多,需要人为稍微干涉一下,但效率也不差了

另外就是全自动设计,至少就野外部分而言,想做好理论上也不是没可能,只不过游戏界目前没有这个级别的工具,以后可能会有
这方面最好的参考是影视圈,比如维塔,2005版金刚那个随机生成纽约街区的库程序,比GTA5还要先进很多
当然这个自动生成背后的真相是,库本身需要大量的手工干涉,然后才能一了百了
虽然那时候神经网络还不是很发达,他们用的是手工统计楼房特征而不是机器学习的方式

辐射4的地牢本身都是经过手工设计的,只是剧情任务本身因为赶工经常变成随机的而已,两码事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-11 12:31 编辑 ]


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