» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Gamefreak被扒皮了:宝可梦剑盾有特效提升,但贴图和模型沿用,没有大量增加工作量

原帖在reddit,不过这个网站有了转载
https://www.dexerto.com/pokemon/ ... cle-textures-748841
https://www.reddit.com/r/pokemon ... el_or_do_any_heavy/

简单来说,Switch相比3DS版有特效的提升,但这主要是引擎方面的调整,而模型和贴图是相同的,并没有大幅增加工作量
有人觉得模型和贴图也进步了,那仅仅是因为3DS分辨率太低而已
当然日月原版发售的时候就有人通过模拟器发现这个情况了,游戏内的贴图远远超过3DS所能显示的清晰度,当时就有人猜测给以后做好了准备
虽然日月没有在Switch上再版,但那些精灵最后的确沿用下来了

拿个比较直观的视频的话
宝可梦对战历史系列,3DS版一直用的是模拟器的高清画面,可以参考一下
https://www.bilibili.com/video/av38761660

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 16:50 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2019-6-26 17:25 发表
那么问题来了,既然沿用,那删怪的原因是什么?
首先平衡性不是问题,限定不能对战就行了,官方比赛新版本初期也一直是限定地区图鉴
说白了就是炉石的狂野模式
现在单人玩都不行,有人说是一些新加入的互动系统所需要的工作量,不过这块我也不清楚,我没看树屋



TOP

引用:
原帖由 ggggfr 于 2019-6-26 20:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
gb之后开发能力一直就落后于平台。gb时代还是岩田聪帮忙
红蓝宝石那次大倒退已经让我心寒透了 现在还可以忍受
你说大倒退是暂时的退环境(火叶+绿宝石补回来了)还是指画面
宝石那个画面确实不行


TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2019-6-27 11:22 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

那么按照你的意思,塞尔达狂吹不就是任天堂脑子进水傻逼了嘛,做个3ds版HD不就长治久安了?不就细水长流了?

没人对game freak的技术力抱有期待,他就只有这么个技术水平,群 ...
他以前还说过御三家都是一回事,你跟他计较个什么
我说都是火斗属性,火猪这个废物就是被火鸡和猴子按在地上摩擦的

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-27 11:42 发表

我是站在客观立场上分析的,你们都是站在玩家角度分析的,这就是我和你们的区别

我跟你们说,游戏方面玩家没啥话语权的。游戏怎么做全部是游戏公司决定的,你们爱玩玩不玩滚。特别像口袋这种受众极广的游戏更是如此,主流受众全部是不上论坛的,真有某些玩家抵制也无伤大雅
区别个屁啊
上周多少人都说过宝可梦的销量骂是骂不死,真当只有你一个人有这意识么,自我感觉不要太良好
有一点是真的,你是的确是没站在玩家角度去分析,哪个玩家会说出御三家都一样这种话

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-6-27 12:00 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以lgpe和剑盾除了画面整体退步?
那不是完全违背你对口袋的定义么?
我说实话,站在一般人的角度来看LGPE的画面确实不算差
就是去年刚公布的时候我也觉得画面还成,当然这个前提是我对GF的要求本来就降到最低了,我以为他们会直接把3DS版提一下分辨率直接上
但是,那个UI,一股子手游味道,是真的烂,连一般人都觉得差劲
这个与新精灵越来越丑本质上是一个问题,设计方面不行了

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-27 12:07 发表

口袋从第五世代开始有点强行堆怪的味道了,这也没办法,可能500个怪左右是个门槛,超过这个数量难免出现大量重复效应

比如火鸡和火猴本质有啥大的区别?火猴就是强行堆怪的典型。类似这种例子从第六第七世代开始 ...
有啥大的区别?
玩过的人都知道,真要说也就一句话的事,火鸡在G3就是个UU,但火猴在G4一出生就稳坐OU,然而火鸡G5拿到梦特性以后又直接上UB了
至于你所说的按照流程分配的套路,家门鸟代代有,然而辣鸡之翼这种变态也是G6才出现的

以前换代不退环境,其中一个重要原因就是看新东西会不会改变老的精灵,有的不会变,有的变差了,有的咸鱼翻身了,甚至不少翻身还带有相当大的偶然因素
所以玩家对于正规比赛地区图鉴限定这件事,并不是很抵触,限定环境以后反而能让一些原本出不了头的出头了
但是,这和单机都不能用,是另一码事

GF要真的精简环境就不会又搞出巨大化这种一看就知道换代时又会被删掉的二逼设计了
没人说精简环境不好,而实际上是,GF一边喊着退环境,一边还在往里塞凑数精灵和噱头设计
说GF懒那都不是绝对意义上的,他要真的懒,懒到底,噱头都不搞了,玩家反而高兴了,自己也轻松了

蠢,才是真相,不止体现在策划的水平上,还体现在码农那边,数据挖掘的人说过不止一次,GF的程序一股子土味,各种土法解决方案

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:25 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-27 12:44 发表

你说的这些我也看不懂,因为现在我玩口袋就是通关了事,基本不孵蛋不对战了。这些小区别也就对少数对战党有意义,大多数通关党不会在意的

GF为什么敢这么干,因为GF就是吃准了当今游戏越发快餐化,孵化党对战党 ...
拜托,火猪那个烂已经是通关都无法爽到的级别了,除非等级压制
为什么火猪被人嘲笑成这样,就是因为不跟火鸡猴子比,路边抓来一达摩狒狒都把他完爆了
那个种族值分配属于普通玩家一看就要捏鼻子的水平,GF是怎么把御三家设计成这样的,简直是千古之谜

而且单机党对于精灵性能也是有点需求的,单纯通关你起码主力要高攻高速打的爽一点吧
通关后的各类挑战塔,没有对战那么现象环生,但要想通过,队伍配置还是有相当的讲究的,不是随便拉扯三个上去就能赢
最好的例子就是宝石海星,如果一个单机党不玩对战,但是打挑战,那么这就是最热门的人选之一,高攻高速,打击面广,自带回复,而这些优点在对战也能得到完美发挥

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 13:05 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 ggggfr 于 2019-6-27 09:16 发表
posted by wap, platform: VIVO
不但画面不行不能继承前代pm,还取消了白天黑夜,取消了星期,取消了前作地图,取消了精灵动作,简直倒退到娘胎里了。
黄金太阳级别的战斗画面直到nds末期的黑白才时限。
精灵动作是绿宝石加回来的
时钟这个东西宝石版也是有的,地图昼夜切换好像是真的没了,不过有下雨的动态天气

TOP

我觉得看准帝这人特别好玩的是,他以为只有自己可以当精神股东,别人都不能,都是纯玩家
实际上无数人从一开始就说过,无论怎么作死,宝可梦的销量都崩不掉
但承认这个事实不代表别人不能喷,尤其是他们这几年赚了这么多钱,别的公司偷懒的借口对于他们都不怎么成立了

=====================================================

据日媒Sora News24报道,《精灵宝可梦》公司GAME FREAK五年内的收益上涨了1200%,吸金能力可以说是非常恐怖。

   据日本 Social Game Info的统计,《宝可梦》公司截止2019年3月收益为133.89亿日元,较去年同期上涨了51.6%(去年同期收益为88.27亿日元),已经有了一个非常大的提升。更令人瞠目的是,《宝可梦》公司2014年的同期收入仅为10亿日元,也就是说在短短的5年之内,公司的收益就上涨了12倍之多。

http://www.yxdown.com/news/201906/456866.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 14:42 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-29 17:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
宝可梦很有规律,按顺序,下一代是dp复刻(大约明年),金银再复刻,只能做成《Let's Go! 皮丘》《Let's Go! 波克比》那系列了。
我估计他想说的就是白金复刻,少打一个字

TOP

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2019-6-29 17:24 发表


现在的玩家要是碰上自己不相关的游戏,都想骂死它获得心灵成就感。

我是很期待今年这玩意大暴死,当然首发还是支持一下的。

毕竟这帮人当时可是NS激进反对派,当它是3ds半路转成NS的宝可梦玩就行了。

按 ...
骂不死的啊
宝石复刻以后我就不买了,又能怎么样,还不是上千万人在买
你自己都说自己要首发,那还怎么暴死
哪怕网上点呸的人都不买了,有没有100万都是个问题

有人知道骂不死就在这帖子里跑火车才是问题

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博