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[新闻] 死亡空间之父、大锤前主管Condrey评今年COD:动视为了上头条强行黑化,但希望不要越界

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 20:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
那无限战争剧本的锅能算在那位从顽皮狗跳槽的cod16叙事总监头上吗?
moby没写清楚各个岗位,我又懒得翻结尾视频,不知道


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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 20:56 发表

https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Infinite_Warfare
Writer(s)        Taylor Kurosaki
                 Brian Bloom
https://www.linkedin.com/in/taylor-kurosaki-190899/
工作经历
Narrative Direct ...
首席锅位应该是Brian Bloom,剧情似乎是他写的,而Taylor Kurosaki负责的是演出,也就是把剧本大纲落实到屏幕上的台词和画面
无限战争的剧情如果说烂,那就是烂到根子上的,LOADING画面TIPS里提示的世界观细节都是拍脑袋写出来的
什么火星军的军队动员率是总人口50%之类的,人类历史上最变态也就20%左右

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 21:13 编辑 ]



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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 21:32 发表

但领英上不也写着Story co-creator和co-writing with writing team么?
不冲突,润色也算编剧,但是IMDB我觉得描述更准确


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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 21:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
叙事总监这职位只管演出不管检查剧情本身质量及其改善?
管,但是烂到根子里的剧情救不回来,除非他要求编剧撕了剧本重写一个,但是无限战争显然不是这种情况

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 21:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-26 21:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
为什么他们会让一配音的写剧本……不过大卫海特同样也是一配音的倒是有过些像样的剧本创作(不知道要是他写一个cod剧本会是什么水准)电影那边马特·达蒙和本·阿尔弗莱克靠心灵捕手 ...
Hayter的编剧能力体现在他主导的剧本上
之前他主要是跟别人合写,属于从位,甚至是排后面很多名的从位,这种情况下他的个人能力是不好说的
当然他当主笔的剧本,也确实没法跟之前合写的优秀作品比

最好的例子就是David Goyer,擅长搭顺风车,但是一旦主心骨没了让他自己扛大梁,经常翻车
因为诺兰兄弟扛大梁的时候,Goyer所做的就是往剧本里塞笑话,让电影变得更“fun”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 22:20 编辑 ]

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原帖由 turuiren 于 2019-6-26 23:25 发表

那TLOU2的那个女编剧Halley Wegryn Gross算搭顺风车的么?跟还是诺兰兄弟之一的乔纳森·诺兰合作了两集西部世界的剧本,其他集数就只是担任什么故事编剧(这到底是什么职位?)TLOU2本身也是有Neil Druckmann,其他 ...
算搭便车
应该只是作为自由人参与TLOU2
顽皮狗肯定会掌控主动权,无论好坏,这女人都不会是第一背锅位,不用关心的

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@InfinityWard
To be very clear, we’re making the exact game we want to make, and we can’t wait until October 25th.
https://twitter.com/InfinityWard/status/1143927057971175424

IW官推回应,这个游戏就是他们自己想做的,不是被动视逼的
(行行行,你说是就是吧)

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-27 16:55 发表
https://kotaku.com/the-human-cos ... ck-ops-4-1835859016
Kotaku的这篇文章里好像有讲到BO4的战役是怎么被砍的?(我个人EG水平实在有限,无从着手去看出个大概来龙去脉以及总结)另外2V2战役是 ...
BO3战役重做过这个是发售后都意识出来的,因为宣传的剧情和最终版不符合,这里揭露了BO3原本的战役是开放世界,后来变成了传统线性
BO4那个2V2战役,讲的很复杂,但其实早就有FPS做过这个东西了
对,就是龟岩工作室给2K做的那个进化,操纵哥斯拉,克苏鲁和异形打四个人类猎人的游戏
进化的机制是1V4不是2V2,但是撤离模式基本就是这么玩的,BO4仅仅多了个觉得不妙的时候中途可以更换队伍(交给电脑接管)的设计而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 17:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-27 17:11 发表

文章里怎么听上去T组的人觉得他们开发状况能和圣歌比了......
加班是肯定不爽的,推倒重来也是不爽的,但还不至于跟Bioware比,因为COD只要做好对战就能卖出去,BO3 BO4都证明了这一点
但我还是要说,T组自己作死作太多了,老老实实一开始做个线性战役不至于出这么多事情
我很赞赏他们在BO2里做的创新,比如RTS关卡,比如可选剧情结局,但这并没有改变战役基本还是单线制的事实,续作就是步子迈太大扯到蛋了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 17:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-9-29 03:09 发表

https://www.bilibili.com/video/av69064762
恕我挖个坟,我才发现cod16的编剧还是他(视频第41秒),除了那些觉得13剧情好的以外,恐怕其他人都只能祈祷他只是不擅长科幻题材或这三年下来剧本创作能力是有提升的 ...
剧情这块今年COD应该就是彩虹六号真爱国者复辟
至少目前看过战役的媒体都是这么反应的

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-9-29 16:40 发表

那以Brain Bloom在13体现出的编剧水平,这代剧情到底能强哪里去......另外我还是不明白13剧情的问题只能说他不擅长科幻还是至少在三年前他有个锤子的编剧能力(不知道现在如何了?)在这帖里13的剧情被喷为彻底的烂 ...
“儿童动画片都不会把反派塑造成这样”
这就是今年E3美国媒体对叙利亚关卡剧情的评价

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