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【真香警告】【IGN 8 .8,GS 8.0】《血污:夜之仪式》马上发售了,评分什么时候解禁?

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原帖由 luciaoda 于 2019-6-19 09:48 发表

笑死,有莎木这种众筹下限的东西存在,你为什么会觉得血污的众筹者会不满?
名人众筹下限是无敌九号,但是后来也通过像素版续作把口碑补回来了,只不过大部分人不知道那个续作

血污都能真香,莎木3为什么不能真香
别忘了前一阵子莎木3激起的民愤是Epic独占,而不是游戏本身的问题
国内因为Wegame早就独占过中文了,去年喷过了,所以这次都没掀起什么波澜

E3上试玩的媒体给莎木3的评价基本都是“虽然很怪,但莎木本来就是个怪游戏,符合系列特色”
至于那个3小时主线通关,是游民星空的消息,国外媒体没有这么报道的,发行商也辟谣了

我不是莎木爱好者,如果要我说莎木3最大的失误,反而是画面费的功夫太多了
现在这种比上不足比下有余的画面是最尴尬的,花了钱,但又没法真正达到现代标准
还不如干脆弄成跟DC一模一样的画面,省钱,还能卖弄情怀

但是对于血污不也一样么?弄个2D更便宜更快更好,我甚至都不要高分辨率2D,有GBA的水准就够了
像素游戏今天也不少了,没多少人喷分辨率,结果他非要搞3D

游戏开发难度,莎木3秒杀血污,这可是个带着大量交互的3D开放世界游戏

至于到底有没有人不满,众筹独占DLC贱卖这事大部分人也就忍了,毕竟拿到了一个能玩的游戏
不能忍的日版众筹者,早就已经在日站骂起来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 10:01 编辑 ]


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原帖由 zichuanle 于 2019-6-19 10:02 发表
把小岛文美也找来就完美了
这个2D人设叫什么我忘了,不过他做的也不错了,又不是苍月那种车祸现场
(想起来了,叫夏目裕司,Inti Creates员工,代表作是超惑星战记ZERO)
小岛文美这次就画了个特殊版海报,游戏本身跟他没关系
当然山根确实是担任了配乐,虽然我还不确定有多少是她做的,有多少是山田做的

小岛是个女画家,所以他画男人特别有激情,但是女人就一般般
但是IGA一开始就决定用女主角
刻印可能是历代最佳女主角设计,但那不是小岛画的,是其他画家模仿小岛的画风弄的
引用:
原帖由 cloud_198 于 2019-6-19 10:02 发表
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我说啊,泥潭这次的的真香,起码有你一半的功劳,你这将近两年不屈不挠的黑,已经把大家期待度降到了最低,结果就是8分的游戏玩出了10分的惊喜,功不可没
iga听说了这事估计能笑死 ...
在TGFC也许是这样,在全世界也是这样么
我能遥控全世界媒体去喷血污么

我也没有逢人就说“这游戏一无是处,绝对不要买”
这帖子2L的回复就是我写的,我有反对楼主掏钱么

是TGFC掏了500万刀给续作筹上了,所以IGA才笑死的?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 11:54 编辑 ]



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原帖由 tjt1983 于 2019-6-19 10:16 发表
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量可能算足,没有精致感,没有醍醐味
不打算继续玩了,现在游戏这么多
众筹游戏总体上不靠谱,只有空洞骑士算超预期。后面那个黄油看着不错。
我前面也说了NDS后期作品有一定的创新,IGA城不是完全一个套路玩到最后的
所以血污的框架对比NDS时期没进步,某些方面还是退步
比如没有画廊的即时主角切换(像素版前传倒是有),城外探索部分也少(但是城内比刻印大,不过都这样了,这也是应该的,否则流程长度不够)
倒退回了苍月那一套(当然去掉了触摸屏),魂可以反复收集
合成系统依然是老样子,既繁琐又缺乏快感
委托任务完全可以做成系统菜单自带,一堆凑数任务挨个委托挨个领赏,让那可怜的老妪成了鬼畜素材233

进步有一个,魂的掉率提高了,而且是不堆LUCK的状态就是如此,不过也有可能是我记忆错误,这个不太好说
至于3D纸娃娃系统,说是进步也行,但这可是牺牲整个画面质量换来的,我认为不值

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 10:46 编辑 ]


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原帖由 洗地 于 2019-6-19 11:12 发表
那个dlc需要买嘛?
IGA那个DLC就是条造型特殊的豪华版鞭子,我没买,因为游戏里还有其他普通的鞭子

另一个DLC是OST,目前还没有公布实体CD,而且我也不抱指望了,前传的CD可是晚了整整一年,中间没有任何消息,等的人心焦
所以,如果你喜欢音乐,可以买
引用:
原帖由 firesun 于 2019-6-19 11:15 发表

想想密特罗德,一声叹息
有3DS萨姐归来,虽然我觉得AM2R更好一点,还有公理边缘这种优秀的精神续作
2D银河战士现在也没多惨
当然如果你喜欢的是MP,那确实很衰了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 11:31 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 洗地 激骚 +1 恭喜发财 2019-6-19 11:31

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原帖由 iffox 于 2019-6-19 11:41 发表
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刻印是广冈政树
我知道刻印是他的人设,而且那不是他原本的画风
我说忘了名字,指的是血污的人设

想起来了,叫夏目裕司,是Inti Creates的人,代表作是超惑星战记ZERO
因为Inti虽然只做了一年搞了序章就闪人了,但是基础的设定还是他们做的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 11:53 编辑 ]

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原帖由 Lunamos 于 2019-6-19 12:04 发表
说美如画的没几个人吧,只是期望值太低,画面观感是比一开始感觉的强不少。细看有很多细节缺失,但不细看的话感觉就算做2D要做出这个程度成本肯定也只高不低了。串流或者掌机上表现应该更好一些。
在国外最大 ...
欧美版众筹者大部分就忍了,因为游戏好歹拿到手了,细节就不去计较了
炎上的是日本玩家,理由我说过了,日本的PC没那么普及,尤其是带主流独显的游戏PC
很多日本人是一辈子用手机上网的
但是这个“忍了”,不代表再开一个众筹他们还会这么相信IGA,我说的重点是这个
更别提众筹目标至今尚未全部兑现,IGA还要延迟更新至少一年
就算说这游戏成功了,但是距离什么赋予IGA光明伟大的前途,让他做梦都要笑醒,那还早得很呢
赞扬他也是拿他和更不靠谱的众筹比,但不代表这些人还想再来一轮四年的煎熬,实际上,众筹的整体大环境都不可能回到从前了

做高清2D肯定烧钱,但是不弄全高清,改成GBA规格的精灵尺寸,把视野扩大点,用不了多少钱和时间
现在像素游戏这么多,也没几个人抱怨精灵尺寸小,更别提恶魔城之前就是那尺寸
主力开发DICO就是个无名手游公司,3D技术力是肉眼可见的差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 12:33 编辑 ]

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原帖由 于 2019-6-19 13:04 发表
刚刚玩了一会,游戏可以,目前是7.5至8分
顺便问问这个是简体的翻译好,还是繁体的好啊? 我目前用简体,翻译有些不通顺,有时还会缺失字
两个翻译都不怎么样
但是繁体有部分文字不换行直接飞到屏幕外面的问题
所以不推荐用中文,如果必须用,选简体
据说1.02更新以后繁体换行的问题解决了,不过我还没测试

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 14:12 编辑 ]

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原帖由 混血王子 于 2019-6-19 15:16 发表


船长说70来分,我玩着感觉差不多
我说的是75——84
真香就真香呗,十一年没有IGA城新作的饥民,你给他个管饱的馒头,他就会说真香的
这游戏还是比白夜强的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 15:22 编辑 ]

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原帖由 于 2019-6-19 15:26 发表

换行的问题解决了的话,是不是繁体的翻译质量要比简体的好,还是都一样
可能好一点吧,简体属于那种同一个描述在不同菜单里都能搞出两个名字的,完全没校对
但是总体而言,两种中文翻译的都不够通顺

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 16:22 编辑 ]

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原帖由 firesun 于 2019-6-19 16:25 发表

精神续作也算的话其实月下就是很棒的精神续作了吧

我觉得不能这么算。
公理边缘属于那种模仿异形的科幻惊悚游戏,跟银河战士的相似度一眼就能看出来,比月下可接近多了
再说3DS的萨姐归来也算正经大作,AM2R也是同人复刻的顶级作品

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原帖由 cloud_198 于 2019-6-19 18:00 发表
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steam好评如潮,国区评价特别好评
好评率95%
你应该知道Steam好评率等于烂番茄的新鲜度,而不是MC的分数吧,因为只有好评和差评两种选择

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原帖由 grammyliu 于 2019-6-19 18:15 发表
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100个人里有95个人选择推荐这款游戏,至少说明它很受欢迎,我觉得能做到这种程度的游戏,一年也不会超过10款;评分的话,看MC的吧
举点例子,洛克人11的MC只有82,这分真的不算高,但是Steam好评率就有91%了
墨西哥鸡肉卷2的MC是83,Steam好评也有93%
https://www.metacritic.com/featu ... es-released-in-2018
这俩游戏扔PS4榜上也就47名和31名,PS4版评测数最多我就拿PS4版说事了,扔全平台就更排不上号了

当然你要说Steam排行,跟这个大概还有点区别,因为越来越多的游戏干脆就不上Steam了啊

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-19 19:31 发表
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OpenCritic可以算得上游戏界的烂番茄吗?他们的平均分旁边有个媒体的推荐度百分比,应该和烂番茄的新鲜度的原理是一回事……
原理一样,不过这个网站主要是集体发分数的时候收录的快,MC给人感觉是吃了一顿饭的功夫才反应过来
没有加权,但是MC的加权本来就不严重,OC论历史积累又不如GR好用了

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-19 20:01 发表
喷了
还在鎏到黑
到底是有啥恩怨
没啥恩怨啊,从头到尾我强调的都是MC的分数,楼主问要不要买,我2L的回复就是想买就买,我有说“这游戏是垃圾,一无是处,别买”么?
战区的人买不买关我什么事,这与MC又没关系
同理,Steam好评率也和MC无关

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-19 20:28 发表
没说分不分
你之前批评的所谓手感打击感问题都不存在啊
逮着不放的双头龙早说了那个砍到有很大的效果音
这游戏现在看么就是画面问题
你说的众筹目标没做完都只能算小节,大部分人买了都不会去打BOSS rush,现在这 ...
手感一开始我也感觉有问题,后来关了振动开了减少延迟才感觉正常了

受伤后经常不后退,和敌人重叠的时候要赶快跳出去,否则就会反复掉血
我第一次打那个图书馆体积判定硕大的女巫贵妇就碰到了这种情况

然后就是敌人和背景的问题,有媒体说敌人太突出于背景,有媒体正好相反认为融合了
其实两种说法都有各自的道理,前者是因为卡通渲染的描边突出了,后者是美术没掌握好配色,熟练的美术一般会避免敌人和场景配色类似的问题
老实说沉船和岩浆的场景虽然很惨,但是我不觉得媒体会因为这个扣分,现在媒体都不好意思因为画面扣分
但是,他们可能会因为这个敌人和背景之间的辨识度与整体效果而扣分
当然,没到无法辨认敌人移动的程度,但是有些本身贴图就有问题,像灰蒙蒙一坨子直接糊上去的,比如前面提到的狮子头风火轮
这个直接影响画面观感
还有就是部分敌人死亡动画播放时间过长,有时候都不能确定到底死了没有,像狮子剑客那种死了直接爆开华散的倒是做的不错,但不是每一个都这样
3D判定还是有些Bug的,最典型的就是地面那个蔓藤,蹲下用斜下攻击有时候刺不到,可能跟非攻击的idle动画帧数有关系,我也没搞明白

另外前面也有人提到的,这游戏玩法是2D的,但是有时候前景会挡住屏幕且没有判定
沉船那个序章触手BOSS就是这个情况,虽然不是大问题,在右面出现打肚子的时候胳膊没有判定,中间出来喷水的时候喷的痕迹没有判定,落地才有
类似的还有火车BOSS,机械臂一会在后方没有判定,一会在前方没有判定,当然打过触手BOSS的话大概能猜出来判定的时机,类似的思路,而且有NPC冲上去给你做示范,这个做的要比上一个好点
双头龙不是单纯一个打击感的问题,敌方攻击判定模糊(舌头撞击的时候有判定,落下又没有了)的毛病依然存在,而且那个打击音效很容易被乱糟糟的背景音效给掩盖
当然喷双头龙的主要问题是像素前传也有这个BOSS,设计好得多,这一比较就很尴尬,而且还把角色受伤不后退时的弊端全给暴露出来了
还有那个绿色闪电恶魔,一上来有机制演示,但是那个演示是3D的镜头,没那么直观,因为我在像素前传打过,所以还是大致知道这个BOSS的机制
当然正式版的人形BOSS有做的出彩的,巨型BOSS水平普遍贬低

月下那个动作本来就是个基础,掌机后面几作都加入了更多东西
我前面也说了,血污的基础是苍月,然后加入了一点刻印的合成系统,但是没有画廊的角色切换,就是这样
但是有些2D的细节没有达到还原,比如后退的时候根据按键时间决定距离,现在后退是个固定距离的后跳

至于过了这么多年发连续技还要消耗MP,想要连续普攻就得拿真空刃这种东西,国外媒体之前试玩也喷过了
你可以说这些人不懂恶魔城,或者恶魔城不需要这些
至于是不是会成为媒体扣分的理由,到时候再看

IGA所说的比以前大两倍的城,绝对面积也许确实是大两倍了
但是你有感觉这游戏内容量是月下的两倍?我甚至都不打算把月下的逆城加进来
原因很简单,敌人密度降低了,空旷的部分比以前更多,所以整体面积就这么上来了
当然这个游戏是给16:9高清屏幕做的基准,不是以前的PS1、GBA和NDS
不过,就算这样,时记塔那种设计也过分了,偏偏官方还最喜欢展示这段

最后也不用唠叨这么多,直接说把这游戏丢到IGA城里排行你怎么排就行了
我的看法很简单,比白夜强,因为白夜的配乐和地图设计就是垫底的
跟月轮比哪个强,我自己也给不出判断,月轮手感很差但是系统更有创意,如果血污把后续模式更上了,那我可以说是比月轮强了
剩下的四作,我都觉得比血污好,我就是这么看的

说实话,真正的IGA城爱好者群体对于这一作怎么看还是心理有数的(当然,我不算真正的IGA城爱好者)
等几天过去了,亢奋消散了,这些人会给游戏一个全面的评价的
原因很简单,他们属于六作没事就翻出来玩的人,不会出现这楼里这么多“记忆丑化”问题
我是真的想不到在论坛上一直被其他人所吹捧的月下和晓月,在血污出了以后会被贬低城这样……画廊和刻印玩的人本来就少,不感兴趣倒也正常
引用:
原帖由 cloud_198 于 2019-6-19 20:47 发表
posted by wap, platform: Android
你自己往前翻翻,有一个说好的,你都要挨个引用怼回去
何必呢,真的不至于
原来这就叫怼了?
那什么“掌机作都不行,任天堂玩家太把自己当回事”“美如画”,是不是都可以算troll了?
牛肉人那是手下留情了,PS4的独占3A他都能找出我想都想不到的旮旯拍出马赛克来,血污的甲板和岩浆都是一大片场景,人人都看得到的,所以他反而不用提了

就像你说这游戏值8分,我也不反对,我给出的范围也是75-84
但是IGA真的高兴到做梦都会笑醒么?现在的局面有那么乐观?他未来一年的活还只开了个头
是,你可以说你用的夸张的修辞跟我开玩笑,我多回复你两句就是我怼人是吧?

反对我挨个回复之前,先想清楚,你要不要去支持我反对的每一句话,那些话大部分都不是你自己的回复,我觉得这样做不值的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 23:48 编辑 ]

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