元始天尊
原帖由 Hector 于 2019-6-22 15:58 发表 水银蒸气挺好的啊,类似的还有忍者理论 就因为做了2个艺术风格大相径庭的续作,在国内那叫一个招黑啊 不过事实是一个榜上老任一个榜上微软,感觉前途都非常光明
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原帖由 hideo13 于 2019-6-22 17:09 发表 IGA内斗的最大获利者毫无疑问是任天堂 - 忘记是12还是13年了,小岛不知道是出于政治任务还是真的自己的兴趣还说过一个手游是他的年度游戏 他在当时恐怕也是想通过手游要回一点筹码的,不过要么4T那种纯骗钱 ...
原帖由 hideo13 于 2019-6-22 17:32 发表 除了水银,还有以前的KCEK跑路去任天堂负责耀西和卡比,IGA每次内斗,老任就捞到好处
原帖由 nilren 于 2019-6-22 23:24 发表 posted by wap, platform: Android 船长你好,我想问一下魂系列,国内知名的就是宫崎英高一个人,但是这系列包括恶魂血源隻狼,每个作品最主要的功臣分别都是哪些人呢? 另外个人最想问的是,我认为恶魂和魂一的关 ...
原帖由 heixiushi 于 2019-6-22 23:40 发表 翻了10页都没人提光荣,这家也算日系老厂了。 358暴雷后无双这牌子感觉消停了一些。鲤沼还好之前就升了社长,铃木多半不好过。 Team NINJA那帮人前些年的仁王还不错,襟川阳一老爷子还给信长配了音。 2代估计也快 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-23 20:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得一句话评论猫叔就是他老了,他已经过了创作巅峰期,对游戏前沿的敏感度也下降了,以前的老任有很多猫叔给出意见,让第一方/第二方游戏变得更好的故事,他是ead掌门老任第一方 ...
原帖由 性感枪手 于 2019-6-24 09:32 发表 想了解下双截龙A制作人的信息 在A之后还有其他作品么?以往有什么作品? 也想了解下恶灵俯身2三上小弟的各种信息 求船长解惑
原帖由 jiayueqwer 于 2019-6-24 10:40 发表 卡表内部对战国BASARA的态度如何,这游戏成本不高的,最近还出了一个手游
原帖由 KYOJYF 于 2019-8-24 10:38 发表 posted by wap, platform: Android 挖下帖。最近突然想到wayforward这个公司或制作组,感觉在老ip的复活和重置方面也比较活跃,对老ip的理解也比较深,魂斗罗4、双截龙霓虹等素质都不错,有种另一个lnti的存在。船长 ...
此时CAPCOM正处于扩张最迅猛的时期,公司的规模急剧膨胀,员工越来越多,开发的游戏也越来越杂,缺乏固定团队。一款游戏发售后,几名同事刚刚找到合作的感觉,就有可能被拆开,分别调往不同的新项目,这一点引起了部分员工的抱怨。 会津卓也在和同事共进午餐的过程中逐渐了解到这些情况,几位创始人产生了自立门户的想法。
进入2012年,Inti Creates接了太多改编游戏合同,出现消化不良症状,工作室陷入“为了完成合同而完成”的“合同病”,越来越多的员工因为没能开发自己感兴趣的游戏士气下降。Inti Creates的体内流淌着动作天尊的血脉,渴望制作类似《洛克人》的硬派动作游戏,随着稻船敬二离开CAPCOM,“洛克人”新作一个接一个被取消,这个愿望变得越来越渺茫。 类似的问题也并非Inti Creates的专利,比如《魂斗罗4》的制作组WayForward,虽然是一家美国公司,但因为主营方向是怀旧和改编游戏,也存在“合同病”。2011年,几名才华横溢的员工希望组成一个不被拆散的团队,做自己想做的游戏,遭到WayForward的拒绝,于是他们自立门户,成立了Yacht Club Games,开发《铲子骑士》——这段经历几乎就是Inti Creates的翻版。 作为离开CAPCOM自立门户的过来人,Inti Creates的社长会津卓也当然明白这些道理,为了避免员工流失,他决定改变思路:既然CAPCOM不想开发“洛克人”,那就打造一个属于Inti Creates自己的动作英雄。工作室创立近20年来的第一款自主版权作品《苍蓝雷霆:刚巴尔特》(Azure Striker Gunvolt)就这样诞生了。 当然,为了生存下去,Inti Creates还是需要签署一些外部合同,在合同验收不是很紧迫的时候,员工可以去开发《苍蓝雷霆》这种感兴趣的作品。经过一段见缝插针的开发,游戏渐渐成形。