» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 看准帝预言的第三方3a跨平台前景看起来愈发暗淡了

Switch的3A市场还行吧
虽然支持的发行商不多,但是支持过的都在继续支持,哪怕是FIFA这种半吊子的支持

真正出现变数的是独立游戏市场
之前公布过第三方独立游戏销量TOP10,但是那里面官方销量Switch版只有10万的也能挤进第10名
独立游戏卖10万是正常的,但这也说明Switch只是把其他平台的独立游戏市场给分流走了,而不是扩大了整体销量
再加上最近脱离Switch独占的独立游戏越来越多,感觉随着任天堂逐渐积累第一方游戏阵容,对于独立游戏的权利金优惠也在收缩了

当然上面所说的就是个整体局势,对我自己来说Switch有一个红帽子就够了


TOP

引用:
原帖由 sunylink 于 2019-6-9 14:22 发表
posted by wap, platform: Android
哪来的数据,过十万的随便数数都有了吧。独立游戏这玩意儿独占也没意义啊,本来就是小作坊混口饭当然上越多越好
https://kotaku.com/nintendo-reve ... die-game-1833472265
名单是这个,我一开始不是在kotaku看到的,列了个排序,但是kotaku说任天堂并没有从1到10排序,所以应该是没有排序的
https://www.gameinformer.com/201 ... er-1-million-copies
同期在GDC死亡细胞宣布销量过100万,其中60%是PC版,而Switch是销量最好的主机版,这就意味着在当时Switch版的销量理论上就没超过40万

我记忆里是这TOP10名单里有一个表示Switch版销量约10万,当然可能是我记错了,还需要再回去找
另外去年有N个游戏宣布“Switch版销量高于其他主机,也高于Steam”,或者干脆是“Switch版销量高于其他版本总和”,然后一看数字统计,Switch版七八万,其他版本加起来不到七八万,这种例子也是有的
这个数字其实也正常,对于流程较短的粗放式像素游戏,销量过10万就算成功了

独立游戏独占的意义是两个,一是在销量无法大幅扩大的情况下,独占或者限时独占可以换来权利金的优惠,这样实际收入有所提高
另一个意义是任天堂在宣传方面的支持,给你在ND上大块的时间,但是整个ND的安排只有任天堂知道,所以可能达不到制作组自己心里预想的效果
至于坟头蹦迪塞尔达属于特例,虽然不是孤本,但显然大部分独立游戏是不会有这个待遇的

当然,我不是在否认“独立游戏在Switch上有前途”这个论点本身,毕竟只要是网络好一点的掌机,哪怕是PSV这种装机量很低的平台,独立游戏都有前途,更别提装机量大得多的Switch
但是对于Switch来说,独立游戏最滋润的日子还是2017年冬季之前,当时任天堂的第一方大作阵容还很匮乏,留下了大量空档,到了2017年末一堆大作都上了,独立游戏的吸引力就降低了
PSV在整个生命周期里独立游戏都有前途,也是因为……PSV一辈子都处于大作空档期

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-9 14:56 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博