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[新闻] EA新财年解析:极品飞车预期400万,星战600万,植物大战僵尸新作,学习亚洲网游经验

EA全年收入49.5亿刀,同比下跌4%,净利润10.2亿刀,下跌2%
数字相关收入(下载版和氪金)收入为37.2亿刀,占总收入的75%,比去年的68%有所提升

不过春季财报(1月—3月)就很惨了,收入下跌22%,净利润下跌66%
主要原因是圣歌销量未达标,Apex英雄虽然首发热度高,但是氪金点并不多,所以人气并未转化成收入

如果只谈用户增长还可以,EA一共有5个亿的活跃帐号
Apex英雄有超过5000万个帐号,其中30%是之前不玩EA游戏的新帐号
超过4500万人次在主机和PC上玩过FIFA 18和FIFA 19(二者合计,一个人玩两代就算两个人了)
FIFA在PC和手游上的F2P用户数量超越1个亿
模拟人生4活跃玩家数量增长了35%
战地5的火线风暴吸引超过100万玩家回坑
EA Access和Origin Access订阅会员数量超过350万

关于未来的计划
新财年,秋季还是那些体育年货,加一个去年E3公布过的独立游戏Sea of Solitude
冬季有三款新作,星战绝地陨落销量预期600万-800万
极品飞车(未公布)预期400万(GTS半年都卖不了这么多,EA这个预期销量太扯了吧?)
植物大战僵尸也会在冬季推出新作(未公布),一般猜测是花园战争3
Apex英雄预期新财年将提供3-4亿刀收入,并将推出手游版和中国版,EA表示会继续与腾讯保持合作,所以可能会给腾讯

EA承认目前游戏规模越来越大,质量管理就越来越重要
欧美很多游戏虽然已经变成服务型游戏,但营销手段还是传统手段,即发售前短期密集宣传,提高玩家期待度,然后发售
而亚洲一些国家的网游会延长测试期,进行多次测试,EA会考虑向这个模式学习

https://www.windowscentral.com/p ... are-3-launches-2019
https://www.ea.com/games/apex-le ... 9-financial-results
https://www.oneangrygamer.net/20 ... d-went-broke/83651/
https://www.gamesindustry.biz/ar ... ded-to-mobile-china
https://www.dsogaming.com/news/a ... live-service-event/
https://gamingbolt.com/star-wars ... s-shipped-in-fy2020
https://www.gamespot.com/article ... ombie/1100-6466714/
https://www.gamesindustry.biz/ar ... -eas-fourth-quarter
https://venturebeat.com/2019/05/ ... -mobile-on-horizon/
https://venturebeat.com/2019/05/ ... in-eas-fiscal-2019/
https://venturebeat.com/2019/05/ ... 5-in-the-past-year/
https://www.pcgamer.com/electron ... oesnt-work-anymore/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 21:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 21:06 发表
额,不是很懂为何圣歌全球总销量不到预期(到3月底上到600 w)却能是所谓EA史上数字版销量最高,另外EA这是终于肯放下身段开始打折了?目前不也没什么像样的更新么?
https://www.resetera.com/threads/anthem-is-on- ...
NFS工作室应该还是那个Ghost Games,起码应该是以他们为主,其他工作室为辅
半年400万我只能用张口就来去形容了,GTS八个月才卖330万,更别提前两作NFS质量早就不行了,EA定预期的时候八成喝多了

战地6和星战前线3今年肯定是没有,因为roadmap完全不见踪影,所以推测花园战争3就是这个道理
这个新财年预测把没公布的游戏都放出来了,也就是说,E3不会藏什么猛料

所谓圣歌EA数字版销量最高是这条吧
https://www.gamespot.com/article ... pany-/1100-6466719/
EA之前没在主机上推出过这种网游,这类网游数字版比例高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 21:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 21:40 发表

那明年EA有可能一下子出俩较大的多人打枪吗?14年年底大作只有个龙腾3,而15年则是同时出了硬葬和星战前线,另外那两个链接中提到的打折算是EA自身行为吗?
实体零售商可能不是EA自身的行为,但数字版打折一定是EA自身的行为
战地硬仗原计划不是2015年的游戏,延期了
主要是战地和星战前线现在都是DICE自己的游戏,DICE不会自己打自己,而重生那边泰坦佛非F2P续作的开发也推迟了
所以我认为明年出两个非F2P打枪的可能性不大,如果是F2P那就不好说了


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-5-8 21:50 发表

其实以前PS2时代我记得underground12的时候NFS还真能做到半年400w的
most wanted之后开始就一代不如一代了,这个风格感觉到头了
极品飞车最耀眼的高光时刻是2005版最高通缉(也就是国内俗称的9代),全平台累计销量1600万
但是到了2010版热力追踪,已经降低到500万了
最新的两部作品……官方没公布数据但肯定惨到不行,因为评分都惨到不行了

我拿GTS举例子的意思是,GTS半年都卖不到400万,就这几年NFS的鸟样,EA做出这个预测是灌了多少伏特加?

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-8 21:57 发表

大概提高预期销量目标能更好面对股市和股东?
然后如果达不到的话有100种玩弄数字的方法和理由
EA说的就是400万销量,这就很让人喷饭了
https://news.myseldon.com/en/new ... d-8432-014117e81a12
如果只是400万用户数量,那到好说,现在已经350万会员了,开到PS4上人数会继续增长,然后送400万给会员嫖
前两作NFS就是这个水平,会员送有人会下载试试,单独卖的话,打折都没什么市场
引用:
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 22:04 发表

DICE今年没法再像之前那样葬爹和星战前线的轮番上阵的缘故是什么?他们终于感到这样搞吃不消+前线2因为氪金被喷的太狠所以只好搞个临时性雪藏避避风头?莫非APEX其实一定程度上就是顶替掉今年DICE出的打枪?重生地 ...
重生目前为止基本都是按照自己的节奏走的
DICE我之前发过一条消息,他们自己也碰到寒霜引擎功能性问题了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-8 22:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 22:16 发表

所以眼下是要处理寒酸的问题?那要是整好了EA就又要他们恢复两个打枪轮番上阵的策略了?(额,另外圣歌卖的不理想+没像样的更新打折却还要拖这么久已经彻底是未解之谜了么......)
如果开发效率能上去,EA当然是希望挥舞着皮鞭把DICE抽的啪啪响的
问题是战地5自己添加功能都屡次延期,没法再抽鞭子了

圣歌现在的麻烦事多了去了,比如又冒出了新的打完BOSS不能开箱的Bug,原定的更新也在推迟
我觉得要理清发售后这一堆问题,可能要等Kotaku再写个雄文,但不太现实了,他们已经开始转头喷Riot了

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 22:42 发表

额,抱歉,我想问的是关于EA对这游戏的打折策略,按照先前的说法是可能他们打算等更新一波再打折,但现在终究还是在没什么像样的更新但EA还是官方打折了,难道是他们到了现在才终于发觉且顿悟到BioWare目前是憋不出 ...
因为更新推迟了啊
圣歌工作转交从之前的消息来看,应该是这样的
但是奥斯丁分部我不了解,我不是旧共和国玩家

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 23:01 发表

那奥斯汀手头还有个星战项目的说法是正确的么?
额,另外请问我上一条提到了massive,他们有个阿凡达项目据说是为了配合卡梅隆的阿凡达2,但这电影跳票到2021了,不会就算明年这游戏就能完工Ubi也要拖到2021和电影 ...
这些事情我不知道,但其他人有可能知道,所以我才推荐你把这些问题发到论坛

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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 23:09 发表

额,但我记得至少丑女座那会好像某个帖是有提到奥斯汀还有个星战项目的事的,人还不少......那我能另外问下我上一条yy的那种题材的多人对战目前历史上有厂商做过类似的吗?
原始杀戮,那个是人类VS恐龙,没有载具,但是有点这个意思了

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今年的极品飞车回归大战条子的主题

https://gamingbolt.com/need-for- ... -vs-cops-fantasy-ea

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2019-5-9 18:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在知道氪金不够了?
那奇丑无比的人设,下次还搞ZZZQ不
Apex英雄人设搞成那样我也说不好到底是不是政治正确
泰坦佛正传的人设都是没问题的
Apex英雄官方的说法是,这帮角斗士不是驾驶员,不是精英是草根,所以一副土味
但是这个逻辑也可以反过来理解,也许是他们想做土味,才设定成角斗士的

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引用:
原帖由 zhengyr 于 2019-5-9 22:12 发表
兴冲冲点进来
原来还是花园战争啊?失望
塔防的手游植物大战僵尸系列算是放弃了?
猜的,不确定
但就算是塔防吧,以现在EA做手游的尿性,肯定氪金遍地,2代就已经有这倾向了

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