元始天尊
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原帖由 turuiren 于 2019-5-8 21:06 发表 额,不是很懂为何圣歌全球总销量不到预期(到3月底上到600 w)却能是所谓EA史上数字版销量最高,另外EA这是终于肯放下身段开始打折了?目前不也没什么像样的更新么? https://www.resetera.com/threads/anthem-is-on- ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 21:40 发表 那明年EA有可能一下子出俩较大的多人打枪吗?14年年底大作只有个龙腾3,而15年则是同时出了硬葬和星战前线,另外那两个链接中提到的打折算是EA自身行为吗?
原帖由 昔日之影 于 2019-5-8 21:50 发表 其实以前PS2时代我记得underground12的时候NFS还真能做到半年400w的 most wanted之后开始就一代不如一代了,这个风格感觉到头了
原帖由 hideo13 于 2019-5-8 21:57 发表 大概提高预期销量目标能更好面对股市和股东? 然后如果达不到的话有100种玩弄数字的方法和理由
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 22:04 发表 DICE今年没法再像之前那样葬爹和星战前线的轮番上阵的缘故是什么?他们终于感到这样搞吃不消+前线2因为氪金被喷的太狠所以只好搞个临时性雪藏避避风头?莫非APEX其实一定程度上就是顶替掉今年DICE出的打枪?重生地 ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 22:16 发表 所以眼下是要处理寒酸的问题?那要是整好了EA就又要他们恢复两个打枪轮番上阵的策略了?(额,另外圣歌卖的不理想+没像样的更新打折却还要拖这么久已经彻底是未解之谜了么......)
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 22:42 发表 额,抱歉,我想问的是关于EA对这游戏的打折策略,按照先前的说法是可能他们打算等更新一波再打折,但现在终究还是在没什么像样的更新但EA还是官方打折了,难道是他们到了现在才终于发觉且顿悟到BioWare目前是憋不出 ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 23:01 发表 那奥斯汀手头还有个星战项目的说法是正确的么? 额,另外请问我上一条提到了massive,他们有个阿凡达项目据说是为了配合卡梅隆的阿凡达2,但这电影跳票到2021了,不会就算明年这游戏就能完工Ubi也要拖到2021和电影 ...
原帖由 turuiren 于 2019-5-8 23:09 发表 额,但我记得至少丑女座那会好像某个帖是有提到奥斯汀还有个星战项目的事的,人还不少......那我能另外问下我上一条yy的那种题材的多人对战目前历史上有厂商做过类似的吗?
原帖由 永恒蔚蓝 于 2019-5-9 18:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在知道氪金不够了? 那奇丑无比的人设,下次还搞ZZZQ不
原帖由 zhengyr 于 2019-5-9 22:12 发表 兴冲冲点进来 原来还是花园战争啊?失望 塔防的手游植物大战僵尸系列算是放弃了?