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[新闻] 《血污:夜之仪式》最新预告片,PS4、X1、Steam、GOG版6月18日发售,Switch版25日



https://www.bilibili.com/video/av51207920

Bloodstained will be launching June 18, 2019 on Steam, GoG, PS4 and XB1, and on June 25, 2019 for Switch. (Gotta get that polish!)

https://www.kickstarter.com/proj ... night/posts/2496179

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-2 22:05 编辑 ]


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原帖由 skcfan 于 2019-5-2 22:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
先白嫖试试吧,能有当时pc体验版素质我就买个支持了,我要求是不是很低?
看你说的是哪一年的版本了,DEMO出过好多个版了,如果是跟三年前最初的DEMO比,当然比那个强得多
说实话,看了这个最新的预告片,我反而觉得IGA这人很low,非常low
表面上看是对网络指责的绝地反击,实际上只是在拿2016年初版DEMO做对比
也就是说,50分的画面和70分的画面做对比,只有这么比,才能显示出现在这个70分的画面还能凑合事
至于gameplay方面的问题,比如上次试玩N家媒体集体抱怨的时钟塔地图过于大而空旷,基本上没机会改了
如果IGA真的觉得做成这样就有资格指责反击了,把本来拿着这些钱就该做到(甚至完全可能做到更好)的水准拿来洋洋自得的炫耀,那他真的是个low货

当一个制作人敢在公开的预告片里挂人,连马赛克都不打的时候,只要游戏发售后品质在某些方面依然达不到这些人的预期,等待他的,就将是最狠毒的反击,媒体也会站在玩家这边出气
IGA这次完全是在玩火

目前这个项目唯一一个让人感觉到兢兢业业的只有配乐组

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-3 02:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-2 22:31 发表
众筹游戏就是任性啊,一些鬼佬老游戏众筹也是各种骗人(像折磨扭蒙拉之潮)
在BBS上面互怼倒是挺正常,但是在PV挂人,这还是第一次看到......
我觉得IGA如果还有点理智的话
挂人的时候起码先把马赛克去掉,然后筛选一下,只选喷画面的,别把喷gameplay的也放进去

实际上这个画面对比,上个月官方就放过一次了
这次老调重提,玩的小心眼,大概正如我所说
如何让一个70分的画面看上去没那么烂?拿50分的去做对比啊!

用这个反差制造宣传效果也就罢了,还挂人,就太不理智了
这些ID要是表示“完成品依然对不起众筹的500万刀”,IGA怎么办?当缩头乌龟么?
更别提gameplay方面的质疑更是没办法通过这个预告片消除

这个预告片是放在官方PS频道给所有人看的
所以游戏发售后会产生什么样的因果循环,我很期待
就现在,U2B下面评论已经吵起来了,有人表示预告片依然没达到心中的水准,对IGA嚣张的态度表示不满

这个项目最好的结局,最多也就是没有无敌九号那么烂,仅此而已,达不到银河城类型的一流水准
先不提廉价的3D画面,gameplay上比这个更有创意更下工夫的独立游戏就太多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-2 22:45 编辑 ]


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原帖由 hideo13 于 2019-5-2 22:48 发表

拿着赚到的钱退休叹世界,让这些“hater”们无能狂怒
-
要么就学稻船“神”操作:总比没有强
我怀疑这个馊主意是不是Ben Judd给他出的,然后IGA同意了
他是前稻船的个人助理,血污最初从众筹目标到找工作室的整套流程,都是Ben帮忙策划的
他最出名的一件事是在无敌九号的发售后的QA直播中添油加醋
“无论游戏有多差,起码做出来了,比没有强”
这句话实际上是Ben自己说的,但因为他是现场翻译,大家都误以为是稻船说的
当然稻船也说了“无敌九号一切锅我来背”(事实也的确如此),所以一般情况下我也不反驳这个误解

对我来说,这整套众筹活动,不幸中的万幸是,Inti Creates做了一年本篇就逃离了贼船
然后掏出了一个体面的像素版前传,好钢用在刀刃上,免得折腾自己不擅长的3D,也算把锅甩干净了
只不过这个像素前传在宣传上可能成了“帮凶”:我看现在还有很多人不知道,前传和本篇早就不是一个制作组了,甚至还有人把前传当成IGA的功劳(他写了个剧本,找山根来配乐,大概就这样了)
IGA那边对此掩盖了一年,最后也仅仅是在论坛上遮遮掩掩羞羞答答回复了这件事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-2 23:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-2 23:01 发表

惊了,原来怪错了稻船,鬼佬神公关啊
-
我记得当时IGN有个采访,IGA说因为Inti不会做3D画面,所以我换人
现在就给这种画面.....
Inti确实不会做3D画面,这是事实,Inti自己也承认
视频里的“OLD”就是他们在2016年E3放出的第一版DEMO,然后他们就立刻逃离贼船了
过了三年,游戏的3D画面也确实变好了,但远没有好到可以消除所有人质疑的水平

另外Inti的3D技术虽然差,但是正常情况下,也不至于差到无敌九号那样
众筹末期花一周做的简单3D Sample,画面比成品好得多
最后的结果是因为,稻船一口气设定了太多平台,光是移植就把精力耗尽了

夜之仪式也面临着类似的问题,所以去年年末进入冲刺期的时候,一口气取消了四个版本
即使如此,Switch版也只有30帧,还缺特效

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-5-3 01:03 发表
再重申一次
如果有上个DEMO的素质
还是可以玩的
同人游戏以上的质量还是有的
同人游戏以上的质量+还是可以玩的=MC 75分?

https://www.metacritic.com/game/ ... d-curse-of-the-moon
https://www.metacritic.com/game/ ... d-curse-of-the-moon
https://www.metacritic.com/game/pc/bloodstained-curse-of-the-moon
https://www.metacritic.com/game/ ... d-curse-of-the-moon

前传这个开胃菜已经是最近几年最好的像素游戏之一了(虽然流程短),MC评分也就这样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-3 01:11 编辑 ]

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原帖由 BeastMa 于 2019-5-3 01:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉得说挂人有点过了,这个宣传片更想表达的,是听取了玩家的意见吧?
我的观点
听取玩家意见没必要把论坛ID不打码显示出来
其次那里面抽取的抱怨,不只是画面方面的,其他方面这个预告片没法体现
IGA本人摔杯子怒斥“我要证明他们都错了”的桥段源自血污众筹时“银河城类没市场”的论调
但是用在这里指责玩家在画面修改前的言论错了,就显得既滑稽又low
实际上现在独立游戏不但证明了银河城类有市场,还证明了,这个市场已经繁荣到让IGA那三板斧落伍的程度
从这个角度来说,自命不凡的IGA才是“错了”,因为他拿着比独立游戏多得多的资金,却屡次跳票,质量还被盖过去

如果他把“我要证明他们都错了”那句话改成别的笑话,比如“我还能再变身两次”之类的,那我才能说这个预告片不low,是诚恳的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-3 01:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-5-3 03:51 发表

你玩最近那个DEMO没有
怪物设计还是比steam那些同人讲究点
手感其实接近晓月,感觉是故意往那个方向做的,并不生硬,steam很多银河城要么生硬要么强调和动画契合,能和这个比的为数不多
扣分最多是画面了,搭手 ...
把晓月的内容放在今天,配上这个画面,对于媒体就是75分
而且我也不认为这游戏的音效比之前的恶魔城强(注意是音效不是音乐)
我不是众筹者所以没拿到DEMO,但是最新一轮试玩,媒体基本都是唱衰
PAX EAST我只翻译了一个KOTAKU的,有人吐槽双脚悬空是没玩过恶魔城不懂传统
但是其他媒体也有N家喷试玩了,包括恶魔城的老玩家,比如这个
https://www.destructoid.com/i-m- ... -night-549368.phtml
里面喷的无敌时间和是否受伤后退错乱,大概到了6月还是能改明白的
但是场景结构肯定没有时间改了

destructoid这个观点其实代表了很多非众筹用户,他认为夜之仪式玩起来比月之诅咒还陈旧
月之诅咒虽然是个像素前传,但并不是照搬恶魔城3,而是与时俱进
而夜之仪式还停留在IGA城(这是IGA的自称)的时代,放到今天已经落伍了

我再说的难听点,IGA城那套动作系统在当年的ACT里就是落伍的,靠着RPG元素才延续了下来
所以Inti把洛克人和忍龙的那些元素放进月之诅咒以后,反而让夜之仪式显得陈旧了
这一点不奇怪,同样是2003年的GBA游戏,洛克人Z2的动作设计就能暴打晓月,既然二者这十几年都没什么变化,那到了今天也依然如此
我上面说的是普通玩家,那些不好好走路的鬼畜速攻用户另一说,但就算是速攻,Inti的游戏观赏性也比IGA城更强,只是Inti的RPG和地图设计差

当然如果血污能拿出过去的2D画质,哪怕是晓月的水平,那都是大大的加分点,GBA分辨率虽差,但晓月的画面在今天来看依然很不错,分辨率更强的月下就不用提了
但很显然,这个3D画面满足不了这样的期待

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-3 07:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 nilren 于 2019-5-3 05:06 发表
posted by wap, platform: Android
本来也没报什么希望
IGA个人印象跟草船一样都是前期有功劳有苦劳但现在骗吃喝的货
我也不知道为什么有这个印象
我说过
稻船干的坏事IGA基本上都干过,包括沽名钓誉、排除异己、常年作为制作人而非导演晃来晃去刷存在感
但是IGA的事业顺风期又不如稻船,一个春风得意的时候管理着所有卡婊项目的开发,另一个只能玩恶魔城,IGA也从来没有稻船那番对3D和高清游戏的远见
IGA落入低谷后产生众筹的想法也是稻船给他的启发,众筹活动还是稻船的助理帮他弄的
所以IGA的履历,充其量也就一乞丐版稻船,即使血污的评分肯定会比无敌九号高,即使稻船后来干出更多糗事(包括拿斧子公司的钱),我依然坚持这句话不变
因为两个人给历史造成的影响远远不是一两款游戏、四五年时间就能翻盘的

IGA虽然没有自称恶魔城之父,但他一直塑造的人设基本就是这么回事,回避赤松仁司(真·恶魔城之父)和荻原澈(真·月下之父)
他不自称恶魔城之父,但已经有无数人替他喊了,他基本不提生父,自然就是为了塑造这个野爹人设,本质上没有区别,踏没踏过那条细细的红线根本就无所谓了
血污众筹时抛出来这个“IGA城”的词本身也很好玩,他自称是为了规避版权所以不用“恶魔城”和“银河城”,但是起码可以换成“哥特城”
结果血污的游戏内都直接毫不在乎地写着“恶魔の城”(就多个の)
我看规避版权只是个借口,塑造野爹人设捞钱才是真

如果单纯以一个老玩家的角度来说
稻船敬二不是洛克人之父,但他起码从元祖1代就当了美术,从元祖4代开始主导策划,在这个岗位一直干到X1,设计了ZERO的形象(这一点无人质疑),写出了X1—5的剧本大纲,还参与了DASH的企划构思
这就是稻船在当上制作人之前的轨迹,相当程度上确实可以代表很大一段洛克人的进化史,毕竟洛克人的亲爹北村玲在元祖3代就走了
IGA这种血轮才开始打酱油的货色就算了吧
最关键的是,稻船从来没有把洛克人规定在某一个套路里,他反而鼓励手下把各种元素装在洛克人这个箩筐里,拿IP的知名度作为创意的保护伞,不断开拓新的分支,所以洛克人作为一个大系才能百花齐放
而IGA城,那基本就是一个套路,谈不上太多“进化史”

如果说IGA现在有什么比稻船强的地方,那就是血污作为KS项目确实每个月都在更新,没有玩失踪
但是游戏本身就这样了,注定了不可能达到月下或晓月的历史地位,现在看好血污的人也把期待度放低到了“不会变成垃圾”而已(这的确是是事实,起码不会只有60分)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-3 06:03 编辑 ]

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原帖由 hideo13 于 2019-5-4 13:17 发表

今年已经是第5年了
我正经黑血污这个游戏,是从去年我发现官方在一个帖子里遮遮掩掩表示制作组换了开始的,所以黑了也就一年
虽然实际上2017年就宣布了,但因为官方不想让外人知道,所以极少有人注意到(维基百科到了2018年5月都没有把这一点更正过来)

至于IGA此人,我已经黑了远远不止五年了
就这帖子还有人说“IGA是恶魔城之父,被他注意到是一种荣耀”,我还觉得我黑的不够多

当然正是因为IGA这厮只是个挂名制作人,撑死算个编剧,所以黑其人,与黑其作品,是要分开的
只有当我知道游戏的开发早就交给了几个无名手游公司(Wayforward不算,那是最后半年抓来救场的)的时候,我才会黑这个游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-4 14:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-4 14:48 发表

我不是说船长你黑血污5年欸
-
我是说血污完成众筹阶段,进行开发已经第5年了
-
IGA加入的那个手游厂,我现在都分不清是中国手游公司还是韩国的,两国都有媒体报道过,DICO和505应该就只是发行商吧
Artplay是日本手游公司,只是接受过网易的投资而已,在血污的开发中他们负责的是制作人和编剧的活,换句话说,跟稻船的Comcept在无敌九号里的工作差不多
2016年E3之前实际开发是Inti Creates,2016年E3后变为DICO,另一家无名手游公司
但是官方在2016年只承认“DICO加入开发”,到了2017年才遮遮掩掩承认“Inti Creates早就撤出了”
众筹的时候挂的可是Inti Creates的名声,如果他们一开始就公布开发的是个无名手游厂,也筹不到那么多钱

原定还有个Armature Studio负责把UE4引擎移植到PSV和WiiU(会选这家公司八成也是稻船介绍的),结果这两个版本取消了,现在也就没他们的事了
DICO不是发行商,505才是发行商
而且505发行的不只有实体版,还有数字版,换句话说,IGA后来从发行商那边又拿了一笔钱,不止500万刀
当然这在众筹游戏里并不罕见,血污也出现了类似无敌九号的纠纷,即“众筹者花60刀预订了实体版,结果在零售商卖的正规实体版只要40刀,包装还比那60刀的更好”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-4 17:02 编辑 ]

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原帖由 fujin 于 2019-5-4 18:47 发表
posted by wap, platform: Android
冲着小岛文美和山根美智留还是要买的。

别的独立游戏去哪找这个。
配乐有山根参与,但不是全部音乐都归她,虽然其他几位配乐人也是有水平的,我也从来没指责过游戏的配乐
小岛不负责本作的人设和立绘,他就负责画个特别版封面

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-5-4 18:57 发表

从月下开始castlevania就是强调武器的多样性而不会去深挖角色的动作系统了呀
忍龙拿来比不合适
洛克人的武器比这个还是单调不少,这玩意儿的DEMO大约把以前那些个类型的武器丢放进去了,基本也就是卖个情怀了
还 ...
我说个最直观的东西,一样的双头龙BOSS,看看月之诅咒是怎么做的,再看看夜之仪式什么样
这双头龙在前传都算是做的比较差的BOSS了,都比正传强出一大截

洛克人武器我当然比的不是元祖,元祖的武器虽多但基本都是远程
ZERO的武器有蓄力有连段有搓招
前传的武器种类是洛克人+忍龙的思维,论数量肯定没有正传多,但是搞不好功能性和实用性还更全面一点

从晓月那上百个魂开始,IGA城的收集要素就进入了一个凑数阶段
主武器种类很多,但本质上都是单发打击,躲避敌人攻击然后抽两下,观赏性和机动性都欠缺
副武器稍微丰富一点但也没跳出晓月的路子

实际上IGA自己也承认这些方面的守旧是故意的,但是游戏的画面不是2D,甚至连角色形象都不一样
阿鲁卡多和苍真都是身材比较高大的,穿着大衣的男人,一样的动作套到血污的女主角上,感觉就很微妙

IGA还表示不加入连续技是因为他觉得“如果每个敌人都不能保证一套连招打完,中途就会死,那跟单发两下抽死也没区别,除了搓招不会加入连续技”
但我并不这么认为
而且这已经不是单纯没有连续技的问题了,就算是单发攻击,前传那种副武器和角色之间的互相配合与派生,可能也是本篇欠缺的

我的结论,月之诅咒在gameplay上超越了之前的ACT恶魔城,系统嚼头比16位机时代那三部更好,只是流程短
而夜之仪式还在月下和晓月的框架内,没有突破,美术和场景设计还是倒退的
如果说IGA城本来就不强调动作性,强调的是美术和音乐,这的确是事实,但血污也就只剩下音乐了

当然如果你说MC有75分就算达到自己内心期望(对于一个下载游戏这分数其实不算很低,只是对于几百万刀的众筹额就很难看了),那我也无话可说,反正期待值都已经降到这么低了
既然众筹了几百万刀,那就不能怪其他人要求更高,何况还有个超乎预期的像素版珠玉在前

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-4 19:29 编辑 ]

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