元始天尊
原帖由 majian1 于 2019-4-28 00:34 发表 posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D PS和PS2比较平台上百万份游戏的数量,一定是PS2多
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原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 00:44 发表 任天堂每次被逼到绝境都能绝处逢生,这个情景从我学生时代一直上演到大叔年纪的今天,真是不服不行。 ns明明还是wiiu上那一票游戏居然天差地别
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:07 发表 事实上通过gc时代后,任天堂的主机能不能大卖实际上跟阵容并没有直接的联系了,主要还是看能不能引发潮流(趋势),第一方还是那些第一方,不能引发潮流的主机都是惨淡收场。 n64能卖到3000多w,感觉是当年霸主 ...
原帖由 alexsega 于 2019-4-28 01:11 发表 posted by wap, platform: 小米 dc是被ps2按在地上摩擦,跟n64有半毛钱关系啊
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:28 发表 n64最便宜,性能强(实际上硬伤太大),阵容强大(当时任天堂还是主流),美国的游戏租凭业务对n64也有很大的助力。 gc的阵容实际上感觉很强,大乱斗,马车双重冲击(不能联机。。。。。),阳马,风之杖,黄昏 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:33 发表 dc北美市上太晚,供应商之一的nec卷入了军火案让dc错失良机,一开始dc还是备受期待的。不幸的是n64还靠着塞尔达和口袋竞技场一批大作吹响了反击ps的号角…… dc死的太冤,虽然结局肯定是死,但起码不会死的这么 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:37 发表 土星日本以外都可以忽略不计,连反斗城这种大鳄都不卖它的机器,玩家想买也困难,没理由不死。 售价最高,提前发售,阵容最烂,还有32x的负面影响……
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:49 发表 游戏杂志查得到,但意义不大。