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[新闻] 一个想法不一定对

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原帖由 jackiehoo 于 2019-4-9 07:44 发表
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鬼泣五玩的人还有吗……才发行了多久。
拿黑魂跟鬼泣比多周目耐玩度是可以的,只狼就别比了,没有那个级别的自由度
如果不拿白金,通过备份存档,把四个结局打了就可以收工了,只狼都没有多少多周目的实际价值,除了自虐
鬼泣5玩家现在还处在开发的初期阶段,发个全程RG维吉尔就能上主页的阶段

你可以吹只狼一周目的体验比鬼泣5更充实,这我都赞同,即使他后期要打几次本丸,但是第一次到本丸的流程就比鬼泣5打DH体验更丰富了
但是多周目的话,两个游戏的情况就会发生180度转弯
我不觉得ACT非要多周目,因为只狼一周目也能打几十个小时,这也够了
但它确实没法跟黑魂或者鬼泣比多周目

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-9 13:07 发表
连官方都故意在先锋寺安排了一个中世纪骑士作为彩蛋。
只狼流程里特别像黑魂的敌人其实也就这一个彩蛋
这个彩蛋的主要目标是让老贼证明,即使动作系统换了,他想搞黑魂式敌人还是能搞的,地形限制即可
那个木桥闪避和跳跃的空间很小,而且打破了围墙以后再闪再跳很容易掉下去,限制掉机动性以后就只能靠平A和弹刀了
但是这样的设计,在整个游戏里也就一个



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另外卡婊也就是把鬼泣鬼武者的地图设计都给废掉了
Rebio 2那个地图虽然不算优秀,而且有吃1.5老本的痕迹,但也不能说是一本道,之前的几个生化地形设计也还行

伊津野在鬼泣5之后要做龙之信条2,而且估计预算会提升,不像1代那么穷酸
他到底会不会做地图,还得看几年后的这部作品


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引用:
原帖由 endrollex 于 2019-4-9 13:32 发表
只狼打完一周目,感觉就是个低成本游戏,地图小,没有RPG换装元素,武器就一把太刀,耐玩度肯定不如魂系列
只狼成本其实还是比黑魂高的,因为画面的提升摆在那里,场景规模也大,只不过主角跑得太快没感觉罢了
而且只狼的成本肯定也比鬼泣5高,因为鬼泣5的引擎是现成的

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-9 13:36 发表

比那个黑魂?不要跟我说是一代。

有没有比魂3或血源高?
我认为比黑魂3成本略高,至少持平,比血源略低,因为画面打磨幅度不如血源

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老贼最大的问题还是那句老话,他出道太晚了,现在又当了社长,跑开发一线的时间会越来越短
所以他很快会把更多精力放在行政而不是开发上,只狼已经有这个倾向了
至于之后作品质量怎么办,还是要看他培养的手下能不能继承他的衣钵,目前来看还算乐观

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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-4-9 14:51 发表
posted by wap, platform: Android
老贼真退到幕后的话我觉得在GAMEPLAY设计方面不会有特别大的影响,倒是血源这样典型的宫崎故事构思&设定可能会有明显的变味儿
只狼的剧本老贼就写了个大纲,细节全交给手下搞,所以故事变得非常清晰,模糊处理的部分比较少
当然有的人可能会觉得这个反而是优点,我也没那么在乎ACT的剧情,个人是无所谓的

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