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忍者理论的dmc是黑历史了吗?

剧情算外传,系统不是黑历史,尼禄基本上把英国人那套都拿来了


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看你们对黑历史怎么定义了
如果是大方向上,那2代绝对是黑历史,哪怕是剧情虽然被承认是正传,但也和其他几作没有任何关系
但是系统上这个游戏虽然烂也不是一无是处,做出了一些改进,比如即使切换枪械,自由选关,过关评分等等

真魔人这个有点搞笑的设定在5代也以更完善的形式回归了



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引用:
原帖由 大晶 于 2019-3-12 21:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
年代过于久远我有点记不清,依稀记得枪很厉害但射击很慢,地图很大,流程无聊,近身劈砍很没手感。
还有但丁基本不说话,是个淡定哥。
敌人AI低,没有招式学习功能,所有招一开始都给你了,钱只能升攻击力
三把刀招式全都是一样的,只有长度和速度的区别
真魔人就像个玩笑,被BOSS打成红血,然后变身秒BOSS
最大的问题——挥刀太慢,其实可以通过选女主角Lucia来解决,但是没几个人喜欢这个角色

设计上的亮点也不是完全没有
比如闪避就是新鬼泣那种不需要锁定的方式


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引用:
原帖由 ddaaii 于 2019-3-13 15:37 发表


     Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
二代的Dante外形设计是最帅的,以及系列第一次有blood palace TGFC·NG
但是2代的血宫打穿以后给的只是红魂,没有具备意义的奖励

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引用:
原帖由 xanadu 于 2019-3-13 15:46 发表
全系列的编剧如下:
鬼泣系列的剧情
鬼泣初代的编剧:杉村升(牛人,可惜),神谷英树 (同时是游戏导演)
鬼泣2的编剧:泷本正至(做过秋之回忆3.5的编剧,石头门0的编剧),Shusaku Matsukawa,秋友克也
鬼泣3的编剧 ...
杉村升实际负责的是鬼泣还是生化危机时期那个剧本,最终版1代的剧本是神谷自己写的
Tameem Antoniades就是新鬼泣发售前玩家一直嘲笑“把自己做成但丁”那位英国老板

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引用:
原帖由 jjx01 于 2019-3-13 16:29 发表
https://player.bilibili.com/play ... 57032089&page=1

DMC鬼泣是平行世界里的故事
其实1代以后都是平行世界……
对,这是神谷自己说的
伊津野想在3代里消费维吉尔,但是1代但丁说他哥早就被魔帝宰了,这怎么办
神谷的回复是“不要在乎这些细节,你就当平行世界,怎么有趣怎么来,我不管的”

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引用:
原帖由 蓝天 于 2019-3-13 22:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
3代剧本谁写的?感觉以后包括现在的5代,剧情表演都没有3来的感人
345都是一个人写的,功力下降了

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引用:
原帖由 xanadu 于 2019-3-13 23:47 发表


4和5才是一人写的
鬼泣3的编剧:柳原孝安(同时担当鬼泣3 但丁的觉醒的场景设计者和技术总监,CGI剪辑场景),副编剧:森桥ビンゴ(森桥宾果)
柳原孝安卡表老员工就这样被你无视了! = =
你去找3代的访谈,剧本大纲基本上是森桥Bingo完成的,柳原孝安负责的更接近于台本,也就是实际场景里的对话和动作设计

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