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38鬼泣节到了,开玩!

DH初见难度跟4代差不多
不过我感觉这一作很多设计都源自英国那边忍者理论的DmC,当然制作组对此也没有掖着藏着,发售前他们就承认了,只不过没承认具体在哪
尼禄那个绳索更像是DmC的但丁锁链,而不是鬼泣4的鬼手,这个谁都能发现
另外就是华丽度越高音乐越有激情,打败一波敌人后给个景深特写

但我觉得最重要的是,这一代跳跃被大幅强化,侧滚的意义被削弱了
不但跳的比4代更高更远,无敌帧时间也明显更长,以前只有起跳那10帧,现在几乎覆盖了整个上升段
也就是说只要你没直接正面跳到敌人的刀口上,你基本就不会被打中

众所周知,鬼泣1确立的那套锁定+方向的系统源自时之笛
但从3代引入骗子的回避之后,就在弱化侧滚这个新手很讨厌的系统
DmC彻底把侧滚取消了,换成了无需锁定的方向式回避
鬼泣5虽然没彻底取消,而且还保留了职业技能(比如枪神LV4是霰弹枪突击糊脸后往三个不同方向侧滚),但侧滚的意义被大幅削弱了
我作为一个老玩家,在5代居然一次侧滚都没用过,连我自己都感到不可思议
甚至大部分BOSS战都是鼓励你通过跳跃躲避攻击,而不是像1代和3代那样反复在地上滚
升级了二段跳和尼禄的绳索距离,BOSS战难度就大幅下降

个人的观点,尼禄继承的是DmC,而但丁基本还是鬼泣4那一套
V是设计最好的,最有创新,也最能被接受的,新手可以靠龟轻松过关,大触可以秀出花来
技能之间有很深入的连协,形成了一个自洽的体系
我甚至觉得,如果神谷光头几年前能拿出这种设计,龙鳞化身大概也不会被取消
当然导演自己表示V这个召唤兽系统的源头是龙之信条的从者系统而已

手柄的问题我是看角色的
尼禄我用Xbox手柄一直都是一种痛苦,倒是但丁,用Xbox手柄也无所谓

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-9 01:21 编辑 ]


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原帖由 不死但丁 于 2019-3-9 01:28 发表
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关于侧滚,其实是这样的,1代里跳的无敌争是测滚的一半,到了3代两者就变一样了,所以3开始就明显用测滚的机会少很多通,而且测滚1里和敌人的攻击方式配合的更好,3开始没那么考究 ...
但也不能说用但丁的人都是八爪鱼
实际上多职业技能设计本身也照顾了手速
比如你要接近敌人,你有骗子的瞬移,有枪神的霰弹突击,还有默认的stinger,哪个都能用
有时候我图省事就不会用瞬移,反正接近的办法有的是

我承认我最喜欢的角色一直是但丁,虽然我不是八爪鱼,但是及时切换几个主力技能还是做得到的,这也就够了
5代有一个进步是你可以自由选择但丁所带的武器数量了,而不是4代那种必须同时带六个,更别提4代两把初始枪在二周目就已经没用了
我其实一直不在乎但丁有多少武器,哪怕5代只有手枪+霰弹枪+大剑+圈套这一种初始组合我都没意见
毕竟1代主要就是这4把,在我眼里看来这就是永恒的黄金组合四重奏,并没有因为武器少而影响乐趣

至于尼禄我在4代用的不多,只是DMD全成就通关后草草了事
根据我的印象,5代尼禄的左轮蓄力似乎是被增强了,而目押红刀的判定也变得更宽松
当然,除了红刀和手臂,尼禄没有什么暴力输出手段,去了这两个就不容易给重型敌人打出硬直,而但丁在这方面就丰富得多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-9 01:37 编辑 ]



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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-9 01:38 发表
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尼禄的枪在4里就是个工具,作用全在蓄力后的一发,3里修改后才真的算把武器,威力也好蓄力时间也好都调整的很好
我说了我不是八爪鱼,甚至我玩尼禄的时候都不会一直按住蓄力(因为我只追求全成就,不需要这么拼)
但是5代我需要的时候会停止其他攻击,把左轮蓄起来,在没带对应手臂的时候,这就是尼禄的AOE能力了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-9 01:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-9 01:42 发表
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4里尼禄的枪蓄力带来的优势太大了,我是全程压的

5里蓄力本身时间就很短,我也不压,就衔接在跳里,很实用
我认为5代的尼禄才成了一个合格的新手向角色,原因除了上面说过的那些,还有目押判定的大幅放宽
4代的尼禄只是八爪鱼大触的玩具,新手押不出三红体验极差

当然,鬼泣5的尼禄很多继承自DmC,而DmC本身就更适合新手
而5代尼禄的深度也是有的,主要就是如何把各种手臂物尽其用了

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