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[新闻] 转:微软任天堂合作更多细节曝光 微软3A或登陆Switch

传言说英国零售商信息库泄漏Switch版Ori的零售商是Nordic
Ori和茶杯头将作为新版SDK的示范作品,用于实验Xbox Live跨平台功能

https://www.resetera.com/threads ... -thq-nordic.101298/
https://www.resetera.com/threads ... ox-live-sdk.101260/

任天堂那边怎么想暂且不提,微软最近的目标很明显,就是当游戏界的网飞,赚订阅量
反正现在主机都不是赔本卖,只要其他业务能把广告和物流费补回来,就不会亏本
因为实际上Xbox业务早就被Win10 Store给淡化了,加个Switch对微软倒也没什么
换句话说,微软给Switch出游戏的冲击,其实还不如废渣出PC的冲击大
微软从GBA时代就开始给任天堂做游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 12:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-2-24 13:06 发表

奇怪的是那干嘛找任天堂,应该找isp
大概和一般的移动设备不标配手柄,游戏体验差有关系?
实际上微软不是没想过出自己的掌机,讨论过好多次,但是发现索尼在这方面也敌不过任天堂,就放弃了

另外法国站那个关于下一代Xbox规格的传言,我其实不是很相信,因为之前的说法是低配微软主机只要个云游戏串流就行了
可是法国站的所谓低配规格已经跟天蝎差不多了,这种“低配”一点都不低,毫无意义

但是微软任天堂合作这个事现在有越来越多的消息渠道做出反应,大家一起胡扯撒谎的可能性极低

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 13:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-2-24 13:10 发表

sw体验更差,因为网络不行,手柄也不匹配
先不说微软会不会花大力气搞云游戏串流,起码Ori和茶杯头这种4399上Switch技术上没有问题
我说学网飞指的是玩订阅制,不见得非要搞串流


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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-2-24 13:22 发表

plus基本都是旧游戏买断,成本不高,也没有云的费用
要在sw上用xgp,买点就是云玩最新游戏,费用大大的
微软收那一堆公司,还承诺会保障稳定产量,但其实大部分公司都做不了3A,都是2A,要么干脆就是高级4399
实际上这种思路在上个世代出现过,就是XBLA,当然那时候3A的数字版受到的阻碍极大,微软只能拿这个方式推广网络卖场
微软那个订阅服务跟EA的服务是差不多的,每个季度都会有新的游戏给你,但不见得都是新的3A
实际上EA也搞了个独立游戏发行业务,就是为了满足这个需求,A way out就是这么来的

我说学网飞,这句话是中性的,褒义贬义都有,网飞的一个弊病就是追求数量高于质量,先把作品库数量充上去,质量是次要的,这样就会有大量凑数作品
但只要你把总量提上去,哪怕优秀的游戏大部分是老的,只要总数达到一个规模,那总有没玩全的人去买
这一点是和PS Plus最大的区别,你买了一个月的Plus,不代表你能玩之前所有会员赠送的游戏
而且索尼擅长做纯单人3A,这也决定了他们不会搞这种订阅服务,Cliff B就说过类似的话

你从2001年微软搞Xbox开始算,观察最近的走向,的确会感到很奇怪
但是如果从2014年斯宾塞上台开始算,那就不算奇怪,一切都说的通
实际上微软游戏部门的思维,你只能按照这种周期来观察,因为每次他们换了老大,都是朝令夕改,政策很不稳定
当然,任天堂那边怎么看,我就真的搞不懂了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 13:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-24 14:40 发表

psn会员实际上是微软玩剩下的,早在360发售就立马上线了金会员的收费制度比psn会员早了好几年。微软的政策确实是朝令夕改,最大的受害者就是xbox主机,不过看目前主推的xgp政策估计也不太想卖主机了,都说类似于网 ...
PC那边也有受害者啊,拍肩膀的马崔克当年把帝国时代的全效制作组给枪毙了,所有不愿意做主机游戏和Kinect的统统枪毙
搞得斯宾塞要做帝国时代4只能找其他公司

游戏订阅服务现在最符合的地位是“不可忽视”,不算大成功,但也形成了一个产业
起码作为这个服务最直接的敌人,Gamestop等零售店的危机感是非常强的

另外跟XGP对标的索尼服务不是PS Plus,是PS Now,因为现在支持下载游戏到本地直接运行了
而PS Now在财报里的收入也具备一定规模了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 14:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-24 14:55 发表

纵观微软进入主机行业的历史进程,最正确最有效的是360初期的政策,如果坚定不移的坚持这样的策略,也不用现在拼命淡化xbox主机,微软对现在力推的xgp政策的期待值到哪里?能为集团的整个发展带来多少帮助?

作 ...
http://www.yystv.cn/p/2092
以前有人想写Xbox在日本的溃败史,我给他提供了点资料
还有些东西我顺便补充一下

如果说美国xbox团队确实有些懂游戏的人,那么日本xbox团队几乎全部都是windows和office团队的“商业精英”
就是那种说官话套话倒背如流,一身西服流光水华,但是对于游戏界几乎一窍不通的人,生化4的独占就是这么跑掉的
日本微软也知道这个问题,所以拉拢了几个小胡子那样的知名人士,也招了一些更时尚的年轻人
但是,到了2003年的时候,因为业绩不佳,日本xbox团队决定业务紧缩,来了个大裁员,很多刚招了一年的人就这么被开了
从此之后日本微软列入了很多日本游戏开发者的求职黑名单,失去了开发者的信任,比失去玩家的信任更可怕

然后日本xbox那边基本就等于是放弃了
后来360初期,微软争取了一些非完整版的限时独占日本游戏
还提到了一个“平台信用”问题,就是说,无论360在日本卖的有多惨,都要让玩家有游戏可玩,不能像初代xbox那样直接放弃
但是这个政策到了360后期甚至比初代xbox还惨,后期很多在欧美全平台发售的游戏,在日本没有xbox版
因为索尼塞钱要求日版独占,日版游戏的销量很惨,索尼只需要塞一点点就够了,当然反过来说,连这点钱都不塞,微软又一次放弃了日本市场

港台和东南亚微软是怎么回事我没研究,但我觉得大概也就跟日本差不多
值得一提的是微软的本地化水平这两年在不断下降,而索尼在不断上升,本来二者有明显的质量差距,现在基本就是一个档次了
对于中文玩家来说,微软这种表现也很丢人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 15:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 flies 于 2019-2-24 17:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
云游戏和电动车一样确实是未来,矛盾的是要彻底普及需要解决实际应用中出现的各种问题。电动车现在越来越多人感受到了,不见得比燃油车便宜和好用。距离彻底解决相关技术的时间谁也 ...
云游戏最大的敌人是黑客攻击
哪怕是传统的联机游戏服务器,只需要lizardsquad这种恶作剧式的团体就可以DDOS到瘫痪,因为肉鸡太廉价了
微软这个级别的服务器也挡不住
所以这个问题目前的技术得不到根本性解决,游戏也就不可能彻底走向云时代,云只能是其中的一部分

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