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【股东帖】讨论NS硬件销量的多了去了,我们来聊聊NS软件销量吧。

前两天我跟别人说过这事
就索尼和微软而言,2005年开始的主机软硬比还是别太当回事,因为把非全价下载游戏都算进去了
但是Wii和WiiU可能是利外,因为这两个平台的技术和政策问题,Wiiware销量很低,只有VC还算有点市场
所以Wii和WiiU的软硬比水分,可能比索尼和微软低一些
当然换个角度来说,我不确定Wii Sports这种捆绑游戏算不算软件总销量里,这个也算水分
微软索尼也捆绑游戏,但捆绑比例没有Wii高

到了本世代,销量有多少全价反而不那么重要了
因为3A数字版全平台普及了,你花15美元买个打折的3A,和买个全价的独立游戏,在销售额上是一回事
在PS3和X360世代,3A的数字版可没那么普及
举例而言,2010年的Halo Reach还是在实体版发售几个月后才推出数字版,就这样在当时都算快的了
一直到PS3和X360末期才实现3A数字版同步
所以Switch的4399比例肯定比PS4和X1高,但其他两家也有大量3A打折销量,从销售额构成的角度来说,都存在类似的问题

WiiU软件销量不高,但是考虑到装机量最低,所以软硬比还不错
差不多就是一小佐核心用户把能买的游戏都买了

3DS的软硬比才是真的有问题,而且没有GBA那种因故早衰的借口,大概要归结于手游的冲击

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-30 15:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 15:29 发表
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3DS软硬比低下,说明智能手机把掌机玩家的钱包抢走了,尤其是日本市场的重氪手游玩家。

这也是驱使任天堂必须放弃纯掌机,但是因为第一方契合度问题,高性能家用机又不可能竞争 ...
3DS还有个问题就是屏幕分辨率确实不行,其他平台的独立游戏难以快速移植
欧美大厂又集体跑到手机上,结果欧美第三方力作就等于几乎没有了

相比较之下PSV虽然很惨,但是一直有独立游戏的支持,到了后期还让小公司赚了一些钱
看到Switch的某个独立游戏销量经常比其他平台高,我是一点都不惊讶的,因为PSV后期就已经出现类似的例子了
至于任天堂有没有分析过这件事,我就不确定了
可以确定的是,Switch在政策方面比过去友好得多,向索尼看齐
索尼在2012-2014年的一波政策改革瓦解了微软的独立游戏攻势,现在任天堂也跟上了,政策优惠最少的反而是起步最早的微软,成了龟兔赛跑



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 15:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
我记得PSV软硬比和3DS差不多或者要低一点,不过主要是没有强力IP拉动的原因,排除掉第一方+MH+妖表,3DS软件环境乏善可陈,这也是PSV现在还有不少游戏等着发售,而3DS一旦没有第 ...
PSV的软硬比我没搜到,但是维基百科有写这么一句“Despite the smaller userbase, the platform continues to be viable for game release into 2017 due to the high attach rate of software sold per hardware user.”

你要说比3DS更低我完全相信,但重点不在这里,3DS任天堂第一方把该出的都出了
而PSV连索尼自己的第一方都不怎么待见,第三方作品更是少,索尼把绝大部分精力都放在了筹备PS4首发上
也就是说,PSV完全可以更更更惨的,最后这个结果还算不上最惨
日本市场是怎么回事都知道,有地区的特殊性和局限性,所以PSV能捞到日厂的跨平台,而欧美PSV在首发之后几乎就是一直靠独立游戏撑着了

欧美大型第三方在GBA和NDS上有赚,但3DS上,欧美发行商的游戏,过百万的,一个都没有
现在的人可能已经忘了,过去欧美大厂对于掌机也是有热情的

最典型的就是UBI,他们给GBA做的很多跨平台游戏都相当好,堪称跨性能移植gameplay的典范
比如分裂细胞,GBA的性能显然没法跟PS2或者XBOX相比,但是他把画面从TPS改成传统2D横版卷轴以后,该有的元素居然还都有,玩起来像模像样
忍者神龟的GBA版更是最好的版本,一个传统的2D清版,秒了其他平台的破烂3D
EA也有些不错的作品,比如荣誉勋章从FPS变成了类似魂斗罗和战场之狼的2D STG

这其实就是我喜欢GBA的根本原因,它逼迫21世纪的公司去思考如果这时候再做一个SFC游戏是什么样
其实这早就不是SFC那个时代了,他们还要出PS2游戏,在这种环境下,能掏出一个什么样的2D游戏,最后的效果往往是很有意思的
而不像后来3D化的掌机,往往是主机游戏的简单劣化版,手游更是各种残废

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-30 16:57 编辑 ]


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Switch的第三方3A跟WiiU还不是一回事
WiiU是出了一票3A以后销量惨淡,不出了
Switch已经出3A的发行商基本都表示要继续出,至于不出的基本是机能问题才不出的

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-2-4 11:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
我没记错的话人体堂负责独立游戏的人已经离职了,那时候Sony负责独立游戏的人也是在顶峰左右离职的。独立游戏对主机商来说始终只是垫场用的,本质问题是主机商赚不到什么钱
那人去微软了
索尼的态度很明显,PSV和PS4早期发布会狂捧独立游戏,是因为那时候PS4的第一方3A基本都没发售,而PSV索尼本身就不怎么提供软件支持
实际上就是早期政策对独立游戏最友好的微软,到了2012年也开始变味了
而Xbox Live早期的扶持政策与其说是扶持独立游戏,还不如说是扶持数字版卖场,毕竟那时候3A的数字版要晚很久,那推广的基本就是独立游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 11:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:07 发表
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任天堂有鸡儿毛FPS底蕴,N64当时算机能最强(DC更晚/装机量太低/没有右摇杆),三叉戟握法也算支持右摇杆,那个年代FPS不上N64上哪?你看XBOX出来以后不就全都叛逃了。
PS也有一些不错的FPS,比如Quake 2
土星是3D性能太弱所以大部分移植效果很差,做的好的也就Quake1和Powerslave,就是DF Retro介绍过的

N64主要优势是摇杆和扳机键
另外N64是当时唯一一个以FPS为卖点的主机,有一些独特于PC的东西
比如DOOM 64的关卡就是全新的,可以说同时代的DOOM主机版都可以被PC取代,唯独这个例外
还有一些名家系谱,比如毁灭公爵3D的部分人员单飞做了恐龙猎人,后来又继承思路作了银河战士Prime

DC的FPS也不少,甚至还能跨平台联机,就是装机量太低死的太早,没有像N64那样形成一个有规模的市场

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:34 发表
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但是你该看到NS和N64平台本身的差异性,N64是当时最好的FPS主机平台,FPS第一人称本身就需要强大的画面表现力,在看当下最好的主机FPS公认是X1X,更是马上要换代了差距更大,NS现在 ...
吃鸡类卡通网游FPS有好几个准备上Switch了,当然国内的人不会感兴趣的
主流的3A FPS强行移植到Switch也就是DOOM和德军总部2的模样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 12:39 编辑 ]

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