»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 最强宇宙巡航舰v
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
最强宇宙巡航舰v
Nemo_theCaptain
元始天尊
帖子
45265
精华
16
积分
62559
激骚
6995 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2013-7-7
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-11-28 07:59
显示全部帖子
3代那个判定才是真的邪魅
以前有人写过
本作的攻击判定有严重问题,有时明明没碰上敌人和子弹也会莫名其妙地挂掉,而有时却可以随意在敌人的身体周围穿梭一点事都没有。后来推出PS2版时Konami在游戏中增加了一个可以看到敌人攻击判定范围的模式,通过这个模式玩家才发现,本作中所有的敌人攻击判定范围都是方形的,这样在表现圆形敌人的时候会出现判定过大过小的问题也就不奇怪了,而部分敌人攻击判定和实际画面表现根本就是两个概念上的东西。不过事情并没有就此结束,实际上有些敌人的攻击判定还是有问题,子弹判定不是过大就是过小,有的判定本身设计上就有问题,特别是有《Gradius》史上欺诈判定之王称号的行走机械シャドーギア,它移动时候的攻击判定和外形完全不一致,所以出现了咋看之上它将整个通道都塞满了只有等脚移开才能过去,但实际上玩家可以毫发无伤地穿过去这种奇怪的现象。对此玩家倒也不是没有对应方法,那就是攻击,除了敌人发射的子弹外,只要是玩家射出的子弹能穿过的地方玩家的战机肯定能穿过去,而这也是过第10关一些特殊地点的窍门。
UID
239921
帖子
45265
精华
16
积分
62559
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
35987 小时
注册时间
2013-7-7
最后登录
2025-2-5
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计