元始天尊
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原帖由 segasin 于 2018-7-16 17:12 发表 三个玩下来还是暴雨好玩点,当然还不如xb那作带来的体验。 超凡和底特律感觉是烂尾,有好的想法,但结果失望。
原帖由 segasin 于 2018-7-16 17:15 发表 不不,虽然都是烂尾,但那个有记忆加成,而且是第一作,一开始的感觉超好。 后面三作,我其实没感觉出这个工作室有什么大的创新
原帖由 segasin 于 2018-7-16 17:24 发表 我觉得分支也好,QTE也好,这类作品故事讲不好,都没用。一开始会觉得有趣,玩到后面都觉得无聊。 我觉得工作室要想想其他办法去讲故事,还是这样的玩法,没希望
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-16 18:13 发表 这个类型在地球上也就索尼舍得掏钱了,一旦索尼断了粮草是不是基本倒向九线游戏和独立游戏的层次了? 比想象中更烧钱啊……
原帖由 hanzo 于 2018-7-16 18:17 发表 暴雨的尝试性太多,各种注水QTE和无逻辑分支,挖坑不填,中盘开始就是各种糟心打完的 底特律各方面比较成熟,除了跟西部世界一样强行反转,靠泯灭人造人和人类的区别来强赋平权以意义,至少分支做得非常好而且有更 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-16 18:20 发表 所有3a类型里这个类型最难卖,看看暴雨口碑那么高,卖了多少年也就卖了不到五百万(还要考虑打折后的售价),给人的感觉就像拿着巨款进行一场胜算渺茫的赌博一样
原帖由 Epilogue 于 2018-7-16 19:46 发表 底特律剧情太俗了,都是些老桥段,所以分数才这么点不是没道理
原帖由 DarthVadar 于 2018-7-16 22:58 发表 posted by wap, platform: iPhone ttg的路子才是互动电影应有的样子 然后章节式的贩卖又导致每个章节末尾必须收束
原帖由 rb 于 2018-7-18 22:47 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 所以Alice是机器人,就无所谓了。 此外宣传费用都几乎高于开发成本实在是……
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-18 22:56 发表 看了一下主楼的数据,没想到,底特律的开发成本那么便宜。。。。 那么,它的商业收益是相当成功的。 ———————— 但是,这游戏,做的那么辛苦,那么多那么多的分支,估计演员也是很累了—— 问题是,剧 ...