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[新闻] EA收购Titanfall开发商重生娱乐

https://kotaku.com/sources-ea-is ... -respawn-1820131071

根据 Kotaku 的报道,EA 的收购可能是迫不得已,因为韩国游戏发行商 Nexon 对 Respawn 发出了收购要约,报价超过 4 亿美元。如果 Nexon 收购 Respawn,双方未来的合作肯定将会发生变化。EA 行使了它的合同权利匹配了报价,并最终出价高于 Nexon。

https://twitter.com/jasonschreier/status/928752593354059776

@jasonschreier
Sequence of events: 1) Nexon makes offer for Respawn, per documentation sent to Kotaku 2) EA has first right of refusal, per documentation, and can make an offer 3) EA shuts down Visceral Games 4) EA announces that it has bought Respawn

Kotaku的作者认为Visceral的关闭与收购Repsawn有关

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 15:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-11-10 09:27 发表
EA称会保证工作室的独立性
谁信啊?
这十有八九是被EA卡资金流把Vince Zampella逼到走投无路只能求全卖身了吧
虽然公司独立性没人信
但这不像是EA逼Respawn卖身
如果是,收购价不会是4.55亿刀,EA会用几千万直接拿下,这套玩法的精髓就在于把公司逼个半死后低价收购
而且Respawn之前作为独立工作室也有一定的弊端,比如泰坦佛的广告费要自己掏,大大影响了宣传
虽然不能否认去年把泰坦2的发售日放在那个位置有EA故意让游戏卖不好的嫌疑,但如果真的是故意逼死他们,EA明显还有更阴险的招数

未来公司面临的风险是
战神3导演Stig负责的动作版星战可能会被取消或推倒重来(目前来看这是个单人为主的游戏,和EA目前的方向不符)
泰坦佛如果有3代肯定会加入星战前线2的开箱系统
至于解散公司那倒不是立刻会发生的事情,大概3年后吧
但是Zampella现在肯定拿到钱了就是了,感觉他只是给退休找个出路
对于剩下的人来说,好消息是即使他们闪人也可以拿着钱成立一个新公司,不过这种重头再来的循环也算不上多好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 15:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 hideo13 于 2017-11-10 15:07 发表

但是感觉重生应该是没有做沙箱的经验吧,它们的领头精英们又是擅长做大场面战役类型的
https://www.digitaltrends.com/gaming/respawn-star-wars-news/
没有消息表示Respawn的星战是开放世界
战神也不是开放世界,战神3的导演Stig之前在圣莫妮卡做了那个失败的开放世界Darkside,已经在内部评估里被地平线击败了
不太相信他去了Respawn会再跳一次坑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 15:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 ginaamix 于 2017-11-10 15:25 发表
喷了,为了买Respawn关掉了Visceral?
泰坦佛这个ip是Respawn的,EA买了Respawn可以彻底获得这个ip(之前他们只有发行权)
另外就是Respawn手下还有战神3导演开发的动作冒险版星战游戏
不好说二者中的哪一个对EA更重要
但是应该都比Visceral重要

Kotaku说这事还是比较有底气的,因为他们之前报道了Visceral关闭的内幕
Amy负责的“神海版”星战游戏开发又陷入一团糟
至于战地硬仗的失败那是明摆着的事,不用揭露内幕外人都能看出来
所以Kotaku认为EA在Respawn和Visceral二选一中,选择了前者

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 15:47 发表
性球大战重来不是挺好的
之前不是员工抱怨搞得跟海狗2.5似的
傻逼大法前员工!
别搞混了
Visceral的是Amy的“神海版”星战
Respawn是Stig的“战神版”星战
这是两个不同的项目

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-11-10 15:53 发表
硬干这锅……
要内脏背完其实也有失偏颇
硬干gadget和载具搞得一塌糊涂,一个是本身题材,再一个是其实没有多少小组能做得好
本来规模就不大,还没经验,瑞典蠢粑粑的支援也少,还有EALA是不是也没派多少人的?
...
Kotaku提到早在硬仗发售前EA历年工作室内部健康状态评估,Visceral一直都是最差的那个

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-11-10 17:15 发表

原本Visceral的星战也是单人导向为主,所以我不认为会强行把respawn的星战战神改成多人

Visceral的神海星战不是换工作室开发了?没有完全取消吧
官面上的说法是没有彻底取消,换其他工作室开发
但实际情况和彻底取消差不多,原因是Visceral倒闭的时候游戏还处在概念Demo阶段
Kotaku的Jason Schreier对于Amy Hennig这几年的履历有过追踪报道,他认为Amy这几年的管理是有严重问题的
顽皮狗开了她,不是因为她给神海4制定的方向是错误的,而是她花了很长的时间依然没有确定一个方向
这比确定了一个错的方向更可怕,即使是错误的方向,只要做下去,起码还有教训作为收获,不确定方向,只是漫无目的搞实验,只能一无所获
Visceral的“神海版”星战也存在类似的问题
当然Jason Schreier也承认EA官方的说法,即“神海星战取消的根本原因不是单人游戏的类型,而是本身开发不顺”

所以Respawn那边的战神星战最后变成什么样,就要看现在开发了多少了
如果已经拿出了一个有前景的方案,那么EA应该不会动
如果到现在还是一团糟拿不出个靠谱的方案,EA就要介入了
还是有这方面的担忧的,毕竟Stig Asmussen在战神3之后搞的Darkside死球了,他的履历也不是很好看
一直到去年E3这个战神星战连一张截图都没有,只有几个动作捕捉现场视频

反正EA肯花4亿刀收购Respawn,看中的无非就是两个东西,一是泰坦佛的ip,二是那个开发中的战神星战
Kotaku认为是后者,Respawn被Nexon收购后,可能会把战神星战停掉,至少会有点影响,也许EA比较看好这个项目就下手了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 17:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 ginaamix 于 2017-11-10 19:10 发表

Visceral关门算不能算EA的锅?Amy现在去哪了,会不会从此之后名声就丑了?
Visceral关门你可以算EA的锅,但不是EA管的太严,而是EA管的太少了,给了太多次机会,放任Visceral随便搞,结果什么都没搞出来
https://www.polygon.com/2017/10/ ... r-wars-game-delayed
Amy未来去向暂时不明,EA没有炒了她,而是对她另有安排
当然对外她的名声已经很不好了,神海4和神海星战两次开发事故最近被Kotaku曝光了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-10 19:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 donotgo 于 2017-11-10 19:47 发表


应该是 EA 跟重生有协议,别家给了收购报价的话 EA 在 30 天之内匹配报价就能有优先收购权
对,Nexon报了4亿刀,EA凭借这个协议报了4.5亿拿下了

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2017-11-11 09:27 发表
不过Bioware蒙特利尔这一作之後也没地位了,被并入Motive..
当然不影响本来的Bioware本部
埃德蒙顿总部需要祈祷明年圣歌大获成功,否则也要死球了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-11 10:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 ginaamix 于 2017-11-11 11:37 发表
EA对手下工作室这么苛刻?只要财务不行就关门?
圣歌我感觉会雷
ME3和DAI只是刚刚达标,星战旧共和国是个赔钱货
一个圣歌就算失败了还不至于让EA冲Bioware下手,但是算上之前这几年的历史的话,就悬了

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引用:
原帖由 csmylove 于 2017-11-11 09:29 发表
posted by wap, platform: Android
还想等tf3呢,老iw的mw系列第三部不是老iw操刀真心可惜
合同确定有3三个项目
一个是战神星战
一个是Occlus Rift的FPS,非泰坦佛非星战,风格会更加真实,刚刚开工,2019年发售
https://www.polygon.com/2017/10/ ... game-oculus-studios
一个是泰坦佛新作,应该就是3代了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-11 18:47 编辑 ]

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