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[新闻] 农企CEO苏姿丰:Zen明年无法用于半定制APU,跟Xbox天蝎说再见吧

Semi-custom
Xbox One + PS4 have been very successful
Nice way for AMD to differentiate themselves
Currently doing mid-cycle refreshes in this area
Expect Zen in semi-custom roadmap beyond 2017

https://www.reddit.com/r/Amd/com ... rview_with_lisa_su/


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引用:
原帖由 你老闆 于 2016-12-2 19:25 发表
Phil說了用新CPU啊
14nm挖掘机算新么?相对主机也许算吧,只要比捷豹强就是新的?要么就是只提升频率?
反正苏妈说了Zen没戏



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农企的东西没法做掌机,这还用说……
如果任天堂的新硬件是主机,八成还得用农企


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引用:
原帖由 krewella 于 2016-12-2 20:24 发表

不是不能用,是用不起。
IU用得起
Intel没老黄那么黑,初代Xbox的芯片报价非常低
因为Intel一点都不差钱,他们只需要占领市场
至于后来没人用IU,主要原因是两个
一是Intel的显卡不行,又不愿意跟其他独显融合,无法降低成本
二是Intel可以给很低的芯片报价,但不可能转卖知识产权,这就意味着向后兼容会有问题,必须给Intel交权利金

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引用:
原帖由 aurraro 于 2016-12-2 22:37 发表
那岂不是代表SONY的这步PRO走得很好?
天蝎可以把Pro不能原生4K的游戏提升到原生4K
但是这个具体的差距
静态下是很小的,主要反映在动态
Pro的棋盘插值在动态下会有Banding问题,原生4K就没有了

至于这个Banding会不会影响大部分玩家对Pro的购买欲望
反正目前我没看到有人表示不买Pro是因为Banding,基本都是因为没有4K电视

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-12-3 14:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
为什么蝙蝠侠重制没有补丁,但pro上跑帧数更好
DF的结论是维塔士用了不规范的程序标准,可以做到这一点,代价是潜在会有Bug

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-3 14:38 发表

其实就是X1S的那套方案嘛,其实索尼可以让开发商自己选择,觉得自己有能力搞定的就用野路子模式,没能力就用索尼的官方模式,两者检验标准一致———没有恶习BUG。
然而X1S并没有潜在Bug
实际上蝙蝠侠合集这游戏本身就野到不行,不用Pro玩都有一堆问题,没法拿来做正常的例子

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