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[新闻] 《古墓丽影崛起》PS4 Pro和PC版直出截图对比一张





Pro版不是原生4K(目前确认原生4K的游戏只有两个,TLOU和老滚OL)
在显示器上我也能看出插值4K和原生4K的区别
但是若在4K电视上,我就不敢说能分辨出来了
光源的变化可能是拍摄时机或者HDR的原因,不必在意

http://www.dsogaming.com/screens ... parison-screenshot/





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[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-10 08:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 riva128 于 2016-9-9 13:13 发表
肯定有跟帖说PS4PRO感觉更好
Pro版这个4K模式跟PC版比很可能是缺点特效精度和LOD的,虽然这张截图未必看得出来
因为Pro版的高画质模式是1080p的,特效和LOD最高

这张图主要是展示插值4K和原生4K的区别



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引用:
原帖由 ABCDE 于 2016-9-9 13:16 发表
PC能不能也来个插值4K?
寒霜之类的引擎自带DSR,可以缩放也可以插值,但是算法没有主机上的好,PC游戏基本都不在这上面下功夫


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引用:
原帖由 越南河粉 于 2016-9-9 14:54 发表
插值4k沒有用的。畫面和原生比會顯得發虛的,另外這個游戲ps4 pro可以做到1080p 保持60幀就算是超值了。
DF的报告,Pro的古墓崛起,1080p削减特效和LOD后的“高帧数模式”,也仅仅是40至60帧震荡,开发者瞄准的目标是45帧,无法稳定60帧

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2016-9-9 16:35 发表
更关注的是高特效模式,不知道能否达到PC的中等水平
高特效模式1080p 30帧,特效肯定比PC的中档画质高,但也肯定没有VXAO

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DF的前瞻已经说了人类分裂的插值是反面教材,不过这也只是个Alpha版的补丁

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