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看到有人聊半条命,一直都有人说很神。

半条命不是第一个有叙事的FPS
而是第一个用脚本叙事的FPS
也就是COD的祖宗

半条命1的场景以现在的标准来说属于比较小,室内部分多,风格有点类似生化危机和异形2

半条命2的场景就非常大了,成了沙盘FPS,虽然不是老滚和GTA那种一张完整地图,但自由度非常高
而且对世界观的刻画之详细可以和TLOU相提并论,我这还是拿相差九年的作品作比较

半条命2是第一个真正意义的高清游戏,包括对Havok物理引擎的完整应用,划时代的表情系统与流体表现,以及根据MP3自动生成口型的流水线,这一点让任何语言,包括简中配音的嘴形都能完美匹配
而且简中配音水准极高,超越Halo


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-5-22 17:56 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
有沒辦法調整fov?一直想再玩但當年吐慘了看到半條命2就是噩夢
07年开始菜单内直接能调



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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-5-22 18:03 发表
我晕橙盒,360版能调不?
主机版我没玩过,但应该是不能,起源引擎有不少选项是PC独占的


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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2016-5-22 19:16 发表



http://store.steampowered.com/app/362890

客官...你点的菜
这不是续作,而是1代复刻,类似Rebio
而且是民间同人游戏,被招安的
当然质量确实是不错

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2016-5-22 19:24 发表


他说怎么不妇科,然后黑山也算妇科了吧
G胖不愿意数3也没办法啊
优点太多就不说了
我对黑山起源的三大负面印象
1:解密中跳蹲使用太多
2:一开始说免费,做到80%变成收费
3:即使收费了这么久Xen还是没做完……

盖胖允许一个同人游戏招安成收费项目,这事本身倒是不错,但也证明他自己是真数不到3了

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-5-23 11:11 发表
posted by wap, platform: 小米 4
讲真,hl的好玩程度于我而言远远不如毁灭公爵一个脚趾头,那时半夜偷进学校电脑室,自己弄好和孩子们一起玩联机那才叫次世代!配置好像是486/75mhz,所有知识都是源自于dos手册和大 ...
HL的卖点是演出、剧情、解密,而不是战斗
真正把HL式演出和复杂战斗结合在一起的游戏,叫Halo

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 11:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-5-23 11:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
HL1代的时候,画面上刚好Unreal发售了,可以秒之。当时在VOODOO的加持下,Unreal那片头叼炸天啊,光影、反射之类的太强,在电脑城装机看过VOODOO下全特效的Unreal有不少都把持不住了 ...
反射最早是Voodoo的glide独占
过了一年才添加到OpenGL模式

画面能秒HL的游戏很多,因为Goldscr引擎就是Quake1的小改而已,技术并不出众
Unreal的演出也很牛逼,但是跟HL相反的牛逼,整个游戏没有台词,全靠场景和音乐叙事,不留一字尽得风流

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-23 11:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
epic都不做aaa了,不过感觉valve也差不多了
Valve做F2P是因为能赚到钱,3A就别想了,他们已经丧失了这个能力
Epic和Crytek老实说那么大的体量光靠F2P养活难度太大
Epic还好说,至少虚幻4授权作品多,卖引擎是能赚大钱的,也不是光靠F2P
Crytek早晚会沦为德国政府包养企业

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-23 11:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 双日天 于 2016-5-28 17:52 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
起源就没2,只有不断的小更新
1代不是起源引擎,那个叫GoldSrc,用雷神之锤引擎改造的
官方管它叫2.0
当然你要说它不算2也没错
因为不是真正意义上的新引擎
这个就跟以前的2007版、2009版、2011版差不多,文字游戏而已

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引用:
原帖由 Dee 于 2016-5-28 19:53 发表
刚好最近补了一代,港真,以现在看来真没什么可玩性,游戏氛围阴深压抑,场景基本局限在狭窄阴暗的室内,全程几乎没有bgm,npc说话时像哥特恐怖片中的木偶角色,被击中还会因为bug而鬼畜乱叫,感觉就是个恐怖游戏。游 ...
1跟生化危机基本是一回事
当然最后一段Xen实在是脑洞大开……

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-5-28 23:11 发表

halo也不能算完全的HL式演出
毕竟halo的过场动画全是摄影机视角而非HL这种全程第一人称视角
你不能把HL式演出单纯当成无动画只有演出脚本
否则这就跟COD类划等号了

Halo演出的很大一部分,不是靠过场动画,而是即时的战场脚本和科塔娜的解说,而且关卡本身的节奏感就是叙事的一部分
比如初代第二关,你走出救生舱,所有人都挂了,环境绝美,很快星盟就派了援兵,解说叫你隐蔽
这就是MCC的读盘画面被喷的原因,虽然有点鸡蛋挑骨头,因为大部分人都在玩冷饭,但如果他第一次玩Halo呢?那读盘画面的图片就成了剧透

而且就世界观和风格来看,Halo其实比COD更接近HL

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-28 23:16 编辑 ]

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