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[新闻] Doom Beta简单评测,一颗仿COD地雷,国内没有代理的基本不要指望玩多人了

不挂代理无法连接,挂上以后必须一直连着,断掉立刻掉线
而且去国内的几个论坛转了一圈,不是我一个人的问题,基本就这样

游戏本身也雷的很
首先新引擎是扯淡的,tech 6还是tech 5魔改,就是材质和光照好一点而已,画面在2016年看来已经没什么出奇之处了
然后多人干脆就不是id做的,交给了外包Halo MCC的Certain Affinity
模式完全COD化,两把枪和一种手雷,加了Loadout和Skill,地图控制元素大幅削弱,除了护甲这些拿来吃的道具别的几乎就没了
地图的纵向空间也被大幅削弱了
当然变成这样还真不能把锅甩给主机,Halo5是主机独占游戏都比这新Doom核心的多

我的意见,如果你喜欢单人,那可以等评测出了再买,这游戏单人还是id自己做的,暂时还没看出有什么雷的地方
如果是冲着多人就算了,哪怕你有无限流量代理或者肉身出国,比这个更好玩或者更核心的FPS有的是,Halo5就比它好,年内还有个Titanfall 2
说的再难听点,UT4都比这游戏的联机有前途,哪怕它只是个免费社区项目,但画面和深度都比新Doom好
你Doom又不是TF2,连多职业都没有,搞个毛的Loadout
记得去年还是前年有人抱怨原本就是照搬Q3的QL被强改成了Loadout模式,现在新Doom也这样了,怕是要一条路走到黑了罢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-15 17:12 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • maxony 激骚 +1 恭喜发财 2016-4-16 00:18

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-4-15 17:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
5月fps多人有warzone firefight
知道了,然而这东西首先是Warzone,其次才是Firefight,所以回合有限,选项也少
更像是Titanfall的COOP,退化了,而不是ODST和Reach的Firefight



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-15 17:28 发表
上次B测我就说了,没vpn连不上服务器。。。
关键是哪怕我有流量无限的代理也不想玩这玩意,比它好玩的多人有的是,哪怕是那些没什么名气的独立游戏都更出色
举个例子:TOXIKK


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引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-4-15 18:12 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
看来去年的e3演示是预告欺诈了
那倒不是,去年E3演示只是同屏粒子和物理效果比较多而已,而这些东西在多人里都没有罢了,至于引擎本身就没出彩过
这游戏单机和多人是一个引擎

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-4-15 23:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
不可以自动回血,要靠吃甲和血块才能维持生存,这就是和现在这些主流FPS最大的区别,我年纪大了,就是喜欢这种老东西。
那你就该知道地图的武器控制是Old School FPS的一部分,而Loadout和Skill对于这个类型是大忌
新DOOM被喷不是因为不够新潮,而是因为不够老
这不是我一个人的意见,Steam上这玩意的一堆差评,理由基本就是我说的这些
http://store.steampowered.com/app/350470/

你真喜欢老东西怎么不去玩真正复古的作品,比如TOXIKK和UT4,玩新Doom这种半老不新的杂交货干嘛?
这玩意无论如何都不能算当今市面上最Old School的FPS,你觉得他最复古只是因为你玩的少
引用:
原帖由 baki 于 2016-4-15 23:08 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
很喜欢他们家的德军总部,期待出新作。
德军总部这两年不是id做的,是Machinegames,也就是以前星际传奇的开发商,只是用了id的品牌和引擎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-15 23:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-4-15 23:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
Q3A的枪械配置也是loadout,想用什么枪用什么枪,子弹需要自己不断吃道具补充。哪里有skill?我从pre-alpha玩到open beta前玩了9个小时,怎么没看到有skill设定?你是说hack module ...
你玩的不是Q3A,是QL,而且是2014年之后的QL
最初的QL就是Q3A的翻版,2014年才加入Loadout,变成了两个游戏,老玩家都高呼经典被强暴了

原版Q3A出生的时候只有一把最弱的电锯和机枪,其他武器需要自己捡
hack modules是COD和Skill和Titanfall的Burncard的结合,不管学哪个多一点,这也不是Quake或者Doom原本有的东西(QW有没有我忘了,但QW应该跟战地算作一类,属于外传)

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-4-15 23:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
cod一大堆枪械升级华和配件改枪,这游戏根本没这些乱七八糟的东西,除了hack module大家不一样以外,其他的东西高手和菜鸟上来都是一样的,这才是“竞技要素”。
那Halo5 Arena不也一样,Arena模式连Hack Module这种东西都没有,还保留了Old School的武器控制元素,垂直纵深也更丰富
你口口声声说自己喜欢Old School FPS,而Halo5 Arena在系统上的Old School味道比新Doom更纯正
仅仅是因为Halo5用手柄就不配给新Doom这半新不老的杂交货提鞋了?能别逗么
更不用提UT4、TOXIKK这些PC独占的更纯正的作品了

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-4-15 23:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
Halo 节奏太慢了,怎么跟quake比……
Halo的节奏是比Quake慢
但Halo5的节奏比新Doom快,Halo5 Arena也比新Doom在系统上具备更纯正的Old School血统
如果Quake真的还有5的话,参考现在Quake Live和新Doom被杂交成什么样,呵呵,美如画

我拿TOXIKK和UT4举例子是因为这两个我去年玩的比较多,PC上这几年的同类游戏还有许多,比如新版Nexuiz,比如Reflex
再比如Xonotic、Warsow这些直接拿Quake引擎改造出来的开源免费游戏
哪个都比新Doom这个杂交货血统更纯正
“市面上最Old School的游戏”给谁都不可能给新Doom,对你来说是这样只是因为你接触的Old School太少

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引用:
原帖由 L.G.Y 于 2016-4-16 00:04 发表
我订了豪华版,我爱Doom,唯一可惜这不是卡神做了!
不算上炒冷饭的DOOM3 BFG的话
卡马克的上一个FPS是Rage这个杂交了RPG的玩意,对战干脆变成赛车游戏
tech 5这个钻牛角尖的贴图引擎也是他搞出来的,病根一直落到现在的tech 6上

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顺便,既然某人如此看不起Halo,那评论一下这次Doom的人设如何
这是进入游戏的默认造型,我倒是看不出UAC Marine的模样
把颜色换成绿色就变成Poor man‘s Master Chief了

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2016-4-16 00:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有我记忆里卡马克只不过是个码农而已,做关卡设计的不是应该罗梅罗嘛?
卡马克是程序组头子,但也经常对Gameplay给出意见,毕竟他是id老大
罗梅罗在Q1之后就走人了,这是Q3变成纯对战游戏的原因之一

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引用:
原帖由 pencil 于 2016-4-16 01:08 发表
我记得doom亮点本来就是单人剧情,注重多人的是毫无单机的quake和UT
DOOM1、2是FPS网战的祖宗,而且基本没什么剧情(那年代FPS就这样,除了System Shock)
DOOM3是因为对战不如Q3成功所以热度不足,但也不算丢人

倒是这新DOOM把自己整容成大半个孙子模样是太丢人了

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