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[其他] 如龙0 港中Demo上线 (已经通关补一些感想)

游戏本身如何我不说了,只谈翻译
马路上遭遇雅库扎,居然翻译成道上兄弟
拜托,那是敌方雅库扎,谁跟你是兄弟


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引用:
原帖由 人病精神 于 2015-4-24 12:23 发表
楼主是有多不待见这游戏,s1和tg两边各轮一次。
如龙发展到今天,基本变成了粉丝向的,除了维新和见叁的独立剧情外,倒来倒去都是那几个男人的事情,不过作为粉丝来说,每年见一回还是很不错的。
古装如龙的素质比同期的现代版好得多
高清化之后见参和维新的剧情都不错,场景也没有反复回收利用的嫌疑
倒是345的剧情都一炮污没法看

0的剧情还算好,比345强



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引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-4-24 22:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
如龙你本来就不该当个沙盘来玩,日厂那点捉襟见肘的技术,这游戏就是个披着沙盘皮的RPG罢了。我之所以喜欢如龙作作都玩,纯粹是为了体验那种浓厚的日本文化,没机会去日本,只能通过 ...
如龙0卖的就是80年代泡沫经济情怀,连街机店里成批的游戏都可以直接玩(正式版)
至于这游戏本身谈不上沙盘
就是个规模更大的热血物语、快打刑事、出租英雄

而且如龙的主角虽然是雅库扎,但剧情都要塑造成伟光正的
显然不可能车震完了把鸡杀掉拿回嫖资……指望这个级别自由度的人,还是去玩GTA吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-24 22:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 wind 于 2015-4-25 14:40 发表


我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带 ...
欧美厂商现在已经不屑于玩空气墙这套了(除了T组的COD,不是空气墙就是一走出范围就GAME OVER),都在想更巧妙的方式
比如IW的COD在地图范围外有地雷和辐射
GTA也有个很好的例子,就是4代,剧情发展到你去另外几个岛之前,上了飞机飞过去不会用空气墙把你卡死,但直接五星通缉

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引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2015-4-29 10:14 发表
posted by wap, platform: 华为
看你怎么看了,在我看来没有强制要完成的主线,能在地图上自由行动的,就算是沙盘了,跟一本道相对立。当然你也可以觉得我是胡扯,why so serious
魂不算沙盘,算Metroidvania,日本人最擅长的经典类型之一

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