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[新闻] 《无人深空》场景极大,1秒1个星球,不吃饭不睡觉,全部浏览需50亿年,玩到太阳系毁灭



“制作组一开始用32位序号生成星球,如果一个星球只呆一秒,那么走遍星球需要四五千年

现在我们觉得这还不够大,于是改用64位序号,如果一个星球只呆一秒,那么走遍全部星球需要大约50亿年,这还是在不上厕所的情况下。太阳系的太阳还有46亿年熄灭,所以现在可以非常确定没人能走遍游戏世界。尽管游戏的场景不是无限大,但已经非常非常非常非常非常非常非常非常非常大了,比你现在想象的还要大”

至于为毛这么大?很简单,游戏的星球是随机生成的!


http://www.ign.com/articles/2014 ... -all-of-no-mans-sky

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 02:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-8-17 02:24 发表
这都什么游戏啊。。
就是以前无缝进入星球和宇宙空间那个??
就是那个,索尼在今年E3上展示过一大段



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引用:
原帖由 威尼斯睡裤 于 2014-8-18 10:03 发表
宇宙中的每个星系、每颗星球都是按照程序生成的,但它们都具有独特而合理的生态环境。而一旦某一个玩家发现了该星球,那么它也会同时出现在其他玩家的宇宙中。因此,发现的过程也变成了创造的过程。玩家可以对发现的 ...
程序本地随机生成+P2P联机就能做到
真的在服务器里存兆级的星球显然不现实


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索尼表示会像对待第一方大作一样对待《无人深空》
http://www.vg247.com/2015/05/14/ ... irst-party-release/

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