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» 《战争机器:事变日》访谈:素材以虚幻5标准从头制作,展现恐怖的兽族和惊慌的人类
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[新闻]
《战争机器:事变日》访谈:素材以虚幻5标准从头制作,展现恐怖的兽族和惊慌的人类
Nemo_theCaptain
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发表于 2024-6-10 03:07
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发布会预告片
https://www.bilibili.com/video/BV1Mm421V7np/
首先接受采访的人是创意导演Matt Searcy和品牌导演Nicole Fawcette
工作室这几年虽然没吭声但一直很忙碌,除了5代及DLC还有战略版之外,他们还要适应疫情对工作方式的转变
在那段慢下来的节奏中,团队有时间去反思,他们自己和玩家究竟热爱的是什么,什么故事才是有价值的
Searcy表示团队自己用来描述系列的很多词是玩家也在使用的,比如“兄弟情谊、残酷、悲怆、敬畏”
选择事变日是因为,这是世界观的核心,一切都源于这一天
系列正统作玩家可以期待这一作的味道,团队正在改进在掩体相关的标志性动作
劲爆的战役除了玩法之外,还加入了以角色为主导的情感化故事,演出则通过全新技术演绎
这是一种谨慎的平衡,在延续了系列经典模式的同时,引入次世代技术
事变日的剧情设定在1代的14年之前,当时人类对于兽族的突袭缺乏准备
兽族不仅仅是敌人,不是其他游戏中的外星人或脏逼,而是活生生的噩梦
这是一群神秘而可怕的生物,藏在地下,利用人类深层次的恐惧
Searcy表示兽族就像是藏在床底下的怪物,人类看到这只势不可挡的大军,试着弄清楚下一步怎么办
美术导演Aryan Hanbeck对此的解释为,游戏会通过第一次碰到怪物的视角来感受它们
随着系列的发展,兽族已经变成了炮灰,但这一次兽族将是令人畏惧的残忍怪物
在预告片中你可以感受到马库斯所面临的压力和无助局面,MK1步枪还没有电锯只有刺刀,他最后是用电视机打败了兽族
这就是团队尝试的味道,一种原始、个人而残酷的感觉,马库斯和他周围的人类世界被不讲武德的兽族偷袭了
Fawcette证实这一作会讲述很多“起源故事”,包括刺刀是怎么变成电锯的
为了避免剧透现在不能多说,但肯定不只是马库斯和多姆的英勇战斗那么简单
Fawcette笑称“电锯步枪在当时还没出现,但如果不能用电锯切兽族的话,那就是数典忘祖了”
马库斯和多姆是钟摆战争的老兵,但兽族对他们是个新威胁
在故事背景中,多姆的哥哥卡洛斯战死了,卡洛斯也是马库斯的朋友,所以两个主角还处在一个互相安抚情绪的早期阶段
这不是经典三部曲的角色,此时他们还没有跟兽族打过漫长的十年战争
游戏初期本应是个和平阶段,二人还在思索在失去了卡洛斯之后该如何生活的问题
玩家将看到二人之间的兄弟情谊是如何形成的
事变日到来后,更紧迫的问题变成了如何对付兽族,但随着游戏的推进,这些情绪问题依然会贯穿整个剧情
当时二人还不是铁石心肠,这是一种对故事的现代化诠释,二人的关系将随着时间而产生变化
初代的Mad World预告片是一个划时代的标准,那是一段即时渲染的画面,而不是CG
本作通过虚幻5实现了比前作高100倍的环境和角色细节、硬件级别光追、反射和阴影、次世代物理破坏和血腥
这些都是让本作成为次世代画面的无数改进中的一部分
技术导演Kate Rayner表示,所有的模型和动画都是为虚幻5重新制作的
初代的马库斯和多姆就像重型坦克,那是一种夸张化的人设
而本作中的二人更像是一个真实的人类
Fawcette表示,团队表示并不会将4代和5代的剧情放弃,但他们都希望讲述起源故事
这就是系列的下一作,这不是外传,而是正统作品
https://news.xbox.com/en-us/2024 ... ames-showcase-2024/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-6-10 03:31 编辑
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发表于 2024-6-10 03:56
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BlakeAngle
于 2024-6-10 03:53 发表
5代莫名其妙搞个双选一的结局,估计编剧自己都编不下去了
我之前说了,如果出6代应该就是德军总部那种,两条剧情线继续发展下去
但是没有一个舅舅命中,微软这次保密还算有点东西
我看到步枪是刺刀而不是电锯的时候,就意识到这是前传了
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发表于 2024-6-11 13:19
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一个闭门访谈表示,有合作模式,无开放世界
https://www.neogaf.com/threads/s ... world-gone.1671719/
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