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[其他] 光环无限 STEAM流失率近9成了啊。。。

这两个月我最大的乐子就是看一群平时不玩Halo不玩COD也不玩命运甚至连裂缝之门都不玩的人在玩论坛
等一个什么时候有人发帖“光环无限鬼服了”,给我娱乐娱乐

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-7 23:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2022-2-8 00:29 发表
posted by wap, platform: Android
不是已经有观点,命运加抵抗,杀戮地带吊打cod加光环吗
Opinions are like assholes, everyone has one



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引用:
原帖由 tripx 于 2022-2-8 09:40 发表

有没数据,steam玩家占总玩家份额多少。
目前Xbox Live的日活至少是Steam的两倍以上
但是大部分模式的匹配是共同的

什么叫用户画像?就是撅起屁股放了个屁,我都知道他昨天晚上吃啥
同一个消息,什么时候发的,发的时候去掉了原文的哪些,我心里都有数,这就叫用户画像
比如国外多家网站在报道这条消息的时候提到了Xbox Live的状态,但国内少有
至于Twitch的比较确实是国外列出来的,但是反对者表示应该综合Youtube做数据(有些游戏视频的大本营从来就不是Twitch)又被无视了

这就像“Bungie会在4年内为索尼推出10款服务型游戏”这个仅在国内传播的谣言给我笑吐了
但我之所以笑是因为我知道原文写的是“索尼集团会在未来4年出10个服务型游戏”,这个消息是怎么被扭曲成现在这样的,过程是怎么回事,我心里有数

说的再直接点,目前的玩家流失数量343自己心里绝对有数,这都是意料之中的事情
而且我完全可以预言到了2月末流失数量会更多,因为到时候首发玩家肝到2月末就会解锁除了每周挑战之外的全部东西,而每周挑战大都是同一个勋章在凑数
问题是343自己的人是怎么回复的?“为了每周挑战这些破烂你们至于如此疯狂么?”,他自己都承认那是破烂
343在干啥?在做Forge,这才是重心
至于好多人骂的“为什么100级之后升级不再给挑战交换”了,首先看了前面你就知道这也算恶意延长游戏时间,但一个巴掌拍不响,能骂出这句话的就是要拿全破烂的强迫症患者
另外从12月开始每周挑战的难度本来就已经大幅下降了,一周也就三四个难搞的,如果到现在就把挑战交换全用完了,那要么脸黑要么菜,二者必有其一

还是那句话,为什么裂缝之门在Steam凉得只剩两千人,Xbox Live也不见踪影,但在PSN是巨头级
自己品品背后的原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-8 12:40 编辑 ]


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