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讲真,bungie和343哪个技术实力更强

就现在而论,仅仅在两家之内对比
美术Bungie强
技术343强

因为这就是单纯对比引擎问题
虽然都是一个祖传引擎魔改出来的,但十年前Branch就分岔了
命运2每周更新前维护2个小时成了常态,甚至之前还出现过有Bug不修直接重启服务器强制回档的事
光环无限虽然网络问题越修越差,但至少更新的时候是个非常方便的热更,而且材质,LOD和健壮性都是343更强
343的问题是美术和关卡策划,而不是引擎


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引用:
原帖由 熊市亨利 于 2022-2-3 19:21 发表

据说不是技术力的问题,而是画风选择的问题。这个画风号称是征询老玩家社群意见后的决定。演示大拉跨事件后紧急涂脂抹粉。奈何底子就那样了。。。343的技术力在微软这么多资源倾斜下(甚至把turn10组的人都拉过去帮 ...
技术力确实有问题,但和画风没关系,画风是美术的选择方向
这个选择也很简单
CEA都说复刻的时候味精加多了,那原汁原味的环带丛林是什么样,就是这样,没毛病
太素了,然而20年前的美术就是这么素,复古过头了

为什么强调要把引擎和美术分开
引擎更好意味着一个很简单的模型和设计放在引擎里依然有比较好的材质质感,这就是光环无限的现状,起码这个引擎已经有PBR了
而命运的画面是美术好,模型本身设计复杂,引擎是不如无限的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 20:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 tripx 于 2022-2-4 11:37 发表

这个其实就是尼莫说的黄金时代风格吧,的确欣赏不来。
黄金时代指的是剧情风格而不是美术
没有标准的美术风格,只要不是各种颓废的技术朋克风(那时候还不存在)就行
命运最有黄金时代风味的是场景和配乐,去掉那些阴森森的虫窝,别的场景放到60年代也没啥违和

武器和盔甲设计说了是抄40K
一边打枪一边穿着罗马风格的盔甲,这不就是40K么
钢铁领主=太空野狼
堕落者=鸡贼
卡巴尔=犀牛版阿斯塔特(卡鲁斯就是个弱化版帝皇)
火星战脑=火星机械神教

实际上国外虽然也分科幻和奇幻,但用户不像国内这么在乎划分
源头就是克拉克说的那句话:任何足够先进的科技看上去都像魔法

所以说命运2的美术有问题,那也是一部分装备看上去丑,而不是风格没统一的问题,这确实和美术频繁外包有关系
有些外包的劣质盔甲,无论他风格是科幻还是奇幻,丑就是丑

命运宇宙设定内是存在“枪厂”这个东西的,在今天发的周报里又重新强调了这一点,甚至要给不同厂子设定不同的Perk
比如Suros与Hakke都是实弹为主,前者造型圆滑风格科幻,后者是当代的硬邦邦造型有消焰器和战术导轨
Omolon的能量武器有外露的奇怪能源核心,Veist注重无托和便携性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-4 12:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 重装高达 于 2022-2-4 16:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
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好的造型都丢光尘/氪金皮肤商店里面了
至高绘图师算是变相复刻了两次,都是要肝/氪才能拿到的单独皮肤,而不是普通装备

30周年那个永恒挑战每周会发一个退环境星球的绝版装备,给补课的玩家拿来幻化,也算是个补偿
年一那时候有些蓝装的细节都比现在的紫装好

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