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sony收购棒鸡,并不是看重它拥有的IP吧?

引用:
原帖由 mting 于 2022-2-2 14:49 发表
中间所有的大小dlc 从来没有延期过
狂猎赛季延期3个月
年一和动视没关系,是卢克史密斯自己脑残
引用:
原帖由 巴斯 于 2022-2-2 16:47 发表
一个连续运营了10年的游戏,最近版本大末期还有70W日活用户,黑佬无限现在有多少日活?
昨天Xbox命运2日活27万5,但光环的Xbox排行在这之上
Steam确实是命运2人更多


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引用:
原帖由 mting 于 2022-2-2 17:20 发表
块10年 就一个赛季吧 延期
大型dlc一只都是如期的
还有现在是跨平台联机的 如果能看见所有平台在线人数就直观了
那是外部,内部实际上TTK等于延期两年
木卫二这种大饼更是延了7年才做出来



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引用:
原帖由 mting 于 2022-2-2 17:28 发表
ttk 没有延期吧 我记得和e3发布时间一样 玩到的
木卫二一只就没说哪个dlc出
那不是发布会说的,但内部开发人员都知道2013年游戏按照计划就应该是TTK的模样,砸了
木卫二和芝加哥孟买一样属于初公布的大饼,一开始不是说“哪个DLC出”,而是默认初版就有,结果快发售前跟做贼一样承认一个星球只有一张地图

鸡孝子吹吹美术音乐手感啥的得了,Bungie开发效率就是屎,只是在所有屎里不算最臭的一坨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 17:34 编辑 ]


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原帖由 jk02 于 2022-2-2 18:03 发表

它为什么非要保持独立?
驴奉献为啥要当三姓家奴?
一个道理
过几年宰索尼一笔然后又跑路都是有可能的
Bungie的历史就是先当家奴后叛变的历史
苹果
微软
动视
索尼《——You are here
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  • Thriller 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-2 19:44
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2022-2-2 18:07

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-2 19:25 发表

棒极叛变之前都是要赎身的,实际上合同基本都是对老板有利的。

微软对光环的不停压榨也是叛逃的主要原因之一,一开始微软如果放棒极做新ip大作有可能不会离开微软。动视更不用说,这就是一家没有底线唯利是图的 ...
命运那个谈判是个糊涂账
因为预开发的时候命运不是科幻游戏,甚至不是FPS,而是个第三人称奇幻游戏
最后没做成是多方绞杀
类似的项目之前已经严重影响了Halo 2的开发,微软一看到Bungie做奇幻动作游戏就要PTSD了
而且Bungie的开发工具迭代到那个时候就只能做FPS了,想要转型的几个老员工被开了,剩下的新人只会做FPS

长远来看苹果微软动视都亏了
Bungie一直喜欢逼宫收购,当时就是微软抢先下手,否则苹果也会收购的,之后Mac作为游戏平台越来越不行
微软是因为Bungie走人才需要组建343惹出一堆麻烦
动视虽然唯利是图,但实际上在人力物力上对Bungie支援最多的也是动视
动视可不亏欠Bungie什么东西,因为动视给Bungie是COD级别的待遇,甚至抓其他工作室给Bungie打工
所以脱离动视后Bungie产能直线下降
什么延期不延期的,老枪模型都不改换个角标换个perk继续刷,这还用延期?

这就是为什么收购后有人说希望Bungie帮其他索尼工作室开发FPS,而我只想笑的原因
如果让Bungie派几个人去改善其他游戏的打枪手感,那是可以的,比如辐射4曾经挖过一个Bungie的人专门负责这事
但更深层次的合作,在历史上的记录很糟糕,Bungie不抓索尼其他人给他打工就不错了

实际上Jim Ryan的发言里确实提到他们看中了Bungie经营服务型游戏的能力,希望其他工作室借鉴这个能力
但如果索尼其他工作室都跟着学,那对玩家可不见得是什么好事
因为Bungie现在的唯利是图程度不亚于动视,也就是我之前提到过的可以给蚊子修脚的DLC细分法,在未来变本加厉
站在我个人的角度而言,我当然不喜欢这种细分法,但是站在商业的角度而言,这种细分法就是越来越普及,这不以我个人意志转移
命运COD光环现在都是这种细分法了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 19:41 编辑 ]
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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-2 19:50 发表

棒极的打枪手感什么级别?以前光环一直被人诟病水枪……

能不能讲讲343?
水枪是因为大部分武器就是故意做成后坐力小的
但如果他们想要大后坐力也能做

在手柄优化这块整体上而言Bungie是最好的,比343强
比如去年命运加入的最高20手柄转身速度让其在近战可以对抗鼠标,而光环无限最高也只有10
至于命运的狙不如光环好用之类的,那是Bungie故意削弱,不是说做不出一个手感好的狙,有过,削了

Halo 3的编辑器开放之后有不少人把命运的枪比较完善的移植了过去,这并不是简单的另存为,需要转换过程,但也确实能转换过去
所以343一直不换引擎也有这方面的原因,保留AI和手感这些核心玩法
反过来说最近的30周年活动那些打擦边球的Halo联动枪,在命运里的体验也算得上相当原汁原味

实际上水枪这种说法一直是相对的
就像CS玩家会觉得AK那种上天的后坐力不是水枪,但命运玩家就喜欢用一切RPG系统把枪的后坐力降低,因为大部分枪的后坐力都很低,调高了除了自虐没有意义
光环无限这次倒是真的有那种后坐力可以上天的枪了,那把VK87根本就是FAL或者G3,所以说这引擎想做传统火药武器当然能做,问题是这样的一把枪会降低实用度的

当然Bungie的手感好归好,却不能说每一把枪都完美
比如能量位的枪音效就经常是软绵绵的,虽然这也是故意的
要我说Bungie的核心竞争力不是手柄有多舒服,或者音效好不好,而是他们能搞出各种整活的金枪,搞出一堆无论是音效还是机械结构都匪夷所思的玩意出来
昨天刚发的最新DLC广告就是个例子
https://www.bilibili.com/video/BV1CT4y1k7an
另外命运作为FPS却有个非常讲究的第三人称近战系统,我一直怀疑这方面是跟硫酸脸学了点东西,但找不到确切的记载作为证据

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-2 20:05 编辑 ]

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