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[新闻] 《光环:无限》获IGN9分好评:出色的完成了期待

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原帖由 kony 于 2021-11-25 22:45 发表


第二段说的是光环无限。我是觉得它的多人部分并不见得多出色。
至于为啥会提到银河战士,我的意思是,这两个游戏都是单纯将“游戏性”保持在良好乃至某些方面达到优秀的水准,但在总体感受和突破性方面就显得很 ...
我那个帖子说的很明白了,是你自己没仔细看
就像现在给你玩UT04这种堪比CS1.6的老经典,你大概也会觉得“就那样”

这很正常么,本来虚幻部落光环就是一类,战地是另一个
光环的4V4和BTB在历史上一直就可以看作是两个模式,就像UT99和UT04算两种游戏

非要说的话COD和BF可以威胁HALO,但那是分别从两个方面去威胁
而且COD还得是科幻类的,今年是个魔改二战,和HALO已经没啥联系了

我承认战地1是个好游戏,放在今天也是一流的,但除了画面和音效我就不认为这游戏有什么本质上的突破
那是1942,2,2142,BC2的突破
BC2之后再无质变

另外没公开推送的游戏发发媒体评分也就得了
人人都能玩的东西还盯着这些个鸟评分干啥,哪怕是国内的老玩家2003年也玩到H1了,那时候这评测者可能还是个液体

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-25 23:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 疾风骑士 于 2021-11-26 17:12 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
无限这两天新增的模式相当于光环5的超级庆典吧 今天用了下重力锤和光剑 比起5代手感改动好大 感觉特别温吞 没有5代的爽快
近战碰撞判定有问题,重力锤我要用AOE杀人,光剑至今我都用不好



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引用:
原帖由 dusk 于 2021-11-26 17:22 发表

5那套战斗框架潜力比无限大多了,summit这种大主播也表示他没怎么玩过halo但最喜欢看5代,可惜受限于x1销量与机能,加上343运营能力垃圾,过早走到尽头
5过早结束常规更新倒也不是什么不可抗力
5的引擎被移植到PC上了,如果真的想出PC版那几年是可以出的
说到这里还是个老问题,就是2017年的时间浪费在哪了,我估计真的是取消了一个ODST性质的资料片
从小说就可以看出一点端倪
之前斯巴达行动被取消的剧情给漫画了,那么那些小说大概率也是残渣利用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-26 17:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 八宝斋 于 2021-11-26 17:29 发表
posted by wap, platform: Android
只玩战役的路过,只关心士官长和科塔娜的琼瑶剧,还有游戏流程场景够不够震撼。
有试玩者开始吹这一作是343最好的战役
这个我倒是不怀疑,因为4和5都有明显的问题,只要无限别用普罗米修斯恶心人,光靠这点都可以做到比前两作更好
但没人说这是HALO最好战役,不可能

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引用:
原帖由 dusk 于 2021-11-26 18:04 发表
posted by wap, platform: Android
pc的h5f跟后来的mcc可以看出343在pc游戏这一块水平堪忧,如果当时直接出pc,拖慢无限进度不说,一个八成问题多多的版本对系列口碑影响也是挺大的。资料片的事我记得bonnie ross访谈 ...
我现在其实越来越怀疑去年7月那个演示是故意摆烂争取延期时间,因为开发和PR的矛盾已经不可调和了
当然我没说这样做不对,如果PR真的不听劝告,执意去年发售,那选择这种摆烂就是明智的,可以换来更好的结果
否则就和现在2042一个下场

去年12月Staten发月报的时候那个画面就和现在一样了
7月他们想拿正常画面应该也没问题,只是估计崩溃率会很高,高到走两步就跳出那种
然后他们以不能用录像造假的理由摆一回烂,争取了一年时间
或者也可以说,在PR面前,这种完全反应当前进度的“诚实”就是“摆烂”,但玩家不会这么想

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-26 18:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 dusk 于 2021-11-26 18:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
这种推测不无道理,我记得别人发了对比,去年e3他们新闻稿的图片看着跟demo就有些不一样,不过现在waypoint改版了,很多新闻链接都没了
恢复了,昨天就是暂时的
有人怀疑Staten为了把过去关于逼肝的话给毁尸灭迹了,但并没有

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