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原帖由 littlezoo 于 2021-7-2 15:03 发表 
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我玩游戏纯粹就是为了好玩,什么传奇难度,什么全奖杯全成就我从来没关注过,我当然知道有些游戏类型对延迟要求高,我一十几年的Dota玩家会不知道延迟的影响么,真要云游戏和本地运 ...
你最初那句话要是没有黑佬5,我也不会出来挑刺
因为八方和超级热确实不吃延迟,基佬5对延迟有一定要求,但在射击游戏里也不算快节奏的
剩下的就先不说了
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原帖由 king8910213 于 2021-7-2 15:05 发表 
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那现在他们应该还在做搁浅的导剪吧,按舅舅说导剪年内发售,然后就转向这个了
如果真是章节制互动电影的话,应该一两年就能看到东西了
死亡搁浅的导演剪辑版看预告片内容量不大,应该不至于用光所有人力资源,何况工作室还在扩招
VentureBeat倒是说了“与微软谈了这个项目不代表小岛与索尼就不联系了,因为死亡搁浅还有导演剪辑版”
问题是在这个导演剪辑版之后怎么办,虽然索尼那边的主管发博点名说要继续合作(另一个点名的人是老贼),但如果这个继续合作指的就是导演剪辑版本身的话……
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-2 15:08 编辑 ]