元始天尊
原帖由 urtoys 于 2021-6-6 18:30 发表 2代爆忍算是特色吧,不命中直接爆炸是挺烦,但是伤害即便超忍难度也完全能接受,找回节奏还能继续打。 那一堆魔神的伤害计算可真是头疼,小金火球击飞三连发、狼人跳踩、钢甲冲抱脸、魔化犬扑倒等完全就是打人心态 ...
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原帖由 天涯夹心人 于 2021-6-7 09:57 发表 说真的我觉得小弟就是自己照葫芦画瓢拌一个出来。上头说多平台、加点新要素,制作人又不在了,做出来样子像就行了。他估计也没想到自己的西格玛在核心圈鞭尸这么久。 烂就是烂了,一个商业决定的烂作就是了,现在他 ...
原帖由 Gameislive 于 2021-6-8 17:07 发表 posted by wap, platform: Nokia 你说的研究网站是哪个? 洒家入手太晚,一直在闭门造车。。。
原帖由 Gameislive 于 2021-6-8 21:04 发表 posted by wap, platform: Nokia 你确定2是 [全杀] 无伤?含修罗道吗?我只看过无伤,没有全杀,更别提其中几个修罗道。。。 麻烦给个链接,洒家不信服! fc忍龙1能 [全杀] 无伤?我记得杂兵刷新啊。。。难道是清 ...
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 15:37 发表 对于你发的视频里那种超出游戏正常思维方式的大神大法而言 这贴里就没几个适合这种玩法的核心玩家 码字无非是正面比较下小弟做游戏跟硫酸脸未完成品思路差不多 另外你可以去问问小弟跟硫酸脸能不能做到超 ...
原帖由 秦兽 于 2021-6-9 16:43 发表 才发现你说了半天都没说到点子上,司马2最大问题是通过大幅度削减敌兵数量+无脑堆敌兵血量来达到“平衡”难度,这种像鬼哭dmd一样堆厚血还tm是忍龙?最搞笑的就是高难度砍半天直接把敌兵砍死了都没触发断肢的情况比 ...
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:31 发表 忍黑存盘机制理论上能跑到第一个龙头就能靠刷魂过关 实际上也确实是第一关红忍比较难打 不用佛跳墙反应慢了就铁被投 但忍黑的难度不是靠关卡配置体现的多死几次其实没有很强的厌烦感 新内容任务里也能 ...
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:37 发表 提到断骨跟一闪 最近在补恶魔城暗黑诅咒 其实这个偷窃系统某些判定就是一闪手感 但放在arpg里实在是高明不少 比刀锋的无脑红手更让人信服 小弟再不济也没有直接照搬一闪而是创造性的想出了断骨 从 ...
原帖由 3bs 于 2021-6-9 17:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 都说恶意堆怪是忍组传统,那么堆怪是哪代开始的
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:47 发表 忍龙2出之前xboxlive那几段影片介绍挺长的 能看出来他对于这类型游戏有绝对的自信 但对于忍龙这么一个原创游戏而言初始难度还是让人觉得有点过头 可能跟xbox平台有一定关系当年上面游戏普遍都偏难 同期 ...