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[新闻] 破晓传说(Tales of Arise)三段新视频公开,今年9月9日发售

『テイルズ オブ アライズ』新キャラ&発売日公開! 日本語最新PV
https://www.bilibili.com/video/BV1zi4y1A75E

『テイルズ オブ アライズ』日本語インタビュー。プロデューサー富澤祐介氏、アートディレクター岩本稔氏が語る
https://www.bilibili.com/video/BV1F54y1j72Q

『テイルズ オブ アライズ』最新ゲームプレイ動画! バトルやフィールド探索要素を紹介
https://www.bilibili.com/video/BV1aK4y1P7zB

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-21 22:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 javainjars 于 2021-4-21 22:25 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
祖传引擎更新了么
换成虚幻4了,初公布的时候就提过了



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发霉桶那几个新闻贴我就不翻译了,反正会有人干这活的
预购特典那块几个料理高清图标居然给我看饿了
有香草社内味了

https://www.famitsu.com/news/202104/21218379.html


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引用:
原帖由 arex 于 2021-4-21 23:06 发表
咋感觉这个卡通渲染的效果还不如原神呢
























视频有压缩,直出的原图还行,细节是有的,虽然对不起次世代,但达到了PS4的画质
现在主要问题是PS5和XSX都不能4K+60,要选择其中一个的模式,也就是说PS4大概率到不了60帧

巴哈把通稿翻译了
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213943

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-21 23:57 发表

画面和UI来说这作原本传说的日系动漫味少了、美系味多了,角色年龄感相交之前也明显提升,这些都算是讨好欧美市场的行为吧,但鬼佬吃不吃这套就难说了。

其实现在的卡通渲染大致可分为2个类型,最容易出效果的就 ...
两年前FAMI通那个旧访谈说过画面风格故意向欧美市场靠拢
怪物也不会弄一堆萌物,而是搞成真的怪物,起码视频里的野狼看上去会真的吃人
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=544&snA=38813
就像下面评论说的,TOB就已经暴露一些问题了,(表面上装出)一副苦大仇深的复仇剧,女主顶着个苦瓜脸,结果怪物还是一群软萌玩意
所以这种改变也是为了降低违和感
世界观本身倒没啥可说的,抄TOE的痕迹很明显,非要说不同就是两边都出现了几个“民族叛徒”,所以最后的剧情很可能是打败一个背锅恶人后双方和解

所谓第二种风格本质上是用了更多的反射高光贴图,材质弄好,特效给足

还有种偷懒玩法参考Code Vein,以及最近那个绯红链接,即角色是卡通的,场景是现实风格,而且是很糊弄的现实风格,这是一种省钱的手段
很明显Bandai Namco押宝在了传说而不是那个原创ip上

不过今天这个情报解禁让我挺意外的,这么下去Bandai Namco Next发布会可能直接没了,上E3了
虽然E3目前的名单还没有Bandai,但这种事情可能会有变化,Bandai本身也是纠结期(原定的发布会是4月初)
总之5月-7月必须开个发布会,一堆新作排队等着宣传

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-22 00:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-22 00:27 发表
因为这个画面才让原本出的很快的传说一下子便秘好几年了对吧?开发成本比以前ps2画面的传说是不是上了几个台阶?
开发成本肯定是变高了,比PS2 PS3都高
但便秘这几年倒不是单纯因为成本增加,传说便秘是常态
收拾马场英雄跑路后的烂摊子才是真,而且开发团队也被打散到多个项目里了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-22 00:43 发表

决心下的挺大的,很佩服南梦宫还愿意为这系列增加预算。之前的传说画面真的太差了,我是通过手机串流玩的,即使在手机上看也觉得画面很差2333

不过这系列本来卖的就少,也没法对它抱有什么不切实际的幻想,这一 ...
FAMI通2年前那个旧访谈对于马场英雄的恶劣前科心有余悸,反复确认
“这个粉色头发拿着枪的人就是女主角吧?没错吧?”
“是的,没错”

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引用:
原帖由 3bs 于 2021-4-22 01:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
这画面简直脱胎换骨了,换了制作人希望系统不要拉垮,至少要保持tob水准,关键的是,别再跳票了,跳的胃都痛了

不过看到出招消耗sp,还没看到战斗中sp自然恢复,有点不好的预感
...
下面贴的那个访谈说了,通过战斗连招回复
另外SKIT还是有的,应该是丢到篝火部分了
战斗后没有胜利画面,只会在结束时左下角刷对话,这一点视频也体现出来了

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引用:
原帖由 kangchuanyao 于 2021-4-22 13:46 发表
MOD来一打先。
这块现在不太乐观,主要原因是官方那个特典DLC服装也只是换换颜色加个部件
要么是服装物理比较复杂他们懒得弄,要么是留着以后卖DLC
如果是前者,那MOD做起来也麻烦,后者的话还好说

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2021-4-22 21:59 发表

没有发布会老头环咋安排。。。
可以参加E3

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2021-4-22 22:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
男女主角跟配角画风好像有点不一样
访谈说是故意的,男女主角造型比较成熟,剩下两个配角接近于之前的风格
人设这次是一个人负责,没有之前那种几个人一起大乱炖的情况

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2021-4-22 23:13 发表
每年惯例,在6月份的E3展之前往往都会有各种爆料频繁出现,比如近期就有来自LeakyPandy关于Bandai Namco的游戏爆料。需要说明的是,虽说LeakyPandy以往准确爆料过《堡垒之夜》登陆Switch、《怪物猎人 崛起》存在等消 ...
https://old.reddit.com/r/Nintend ... ng_the_validity_of/
历史记录不咋地,似乎是个老骗子
我前面说了,如果没有老贼指环的泄漏事件,Bandai Namco Next在4月初就该举办了
这不仅是Jeff等老舅的说法,有的制作人自己也是这个节奏,比如皇牌空战7就在4月初发了个预告

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-22 23:19 编辑 ]
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https://store.steampowered.com/app/740130

Steam预购页面这个配置需求比想象中的低一些,不过推荐配置估计做不到4K 60
服装是我多虑了,现在已经开始卖DLC了,没有技术问题

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新访谈
1:配乐还是樱庭统(那之前掖着藏着个啥?)
2:闪避和反击系统类似大受好评的TOG,不能多人游戏,但这次会强化单人游戏下的角色切换与合作系统
3:再次强调Skit不会消失,流程比较线性,但还是会有支线任务
4:试验过开放世界流程,但最后还是决定选择传统的线性流程,这样可以让玩家对剧情和战斗更专注

https://gamingbolt.com/tales-of- ... ndai-namco-confirms

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-26 15:19 编辑 ]

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