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[新闻] 505的2020下半年财报:死亡搁浅PC版收入为2300万欧元,控制1700万,幽灵行者700万

懒得翻正式文书了,简单翻译一下新闻
死亡搁浅PC版去年发售了5个月,收入2300万欧元(2700万美元),长远时间(未说具体日期)的最终目标为5000万欧元

幽灵行者接近700万欧元
控制收入8400万欧元,其中有接近1700万是去年下旬的收入
这一阶段Terraria收入了438万,Pay Day 2只有230万

505在财报中提到他们和Starbreeze分手了
Digital Bros在2016年5月将Pay Day 2的版权卖回了Starbreeze,其中包括3000万美元现金,还有未来Pay Day 3最高4000万美元的收入
关于系列的未来尚无新闻

至于Starbreeze的行尸走肉游戏,开发预算为1000万美元,但发售后游戏惨败,主机版的合同很快被中止了
Starbreeze申请了破产,Digital Bros通过注资的方式获得了股份

1000万开发预算中有480万是505提供的,但2018年11月PC版发售后销量低于预期
2019年2月27日Skybound中止了行尸走肉的合同,505则在同年4月8日中止了与Starbreeze的合同
在此期间Starbreeze的CEO辞职,瑞典当局指控公司卷入内幕交易,对办公室进行了突袭,并最终证实了罪名
但Starbreeze自称现在一切安好,Pay Day 3正在开发中

https://www.pcgamer.com/death-st ... llion-on-pc-so-far/

一大堆问题我也懒得研究了
Starbreeze的骨干早在2010年就去了MachineGames,所以现在大部分人关心的都是德军总部系列

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 18:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 jk02 于 2021-4-9 21:44 发表
已经很NB了,我是说血污

1169743
血污过了100万,有了销量数字,所以也不太需要看销售额

神力柯沙卖的不错,控制虽然收入可观但应该有相当大一部分是平台的批量买断

PAY DAY 2确实太弟弟了



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-10 13:22 发表
posted by wap, platform: VIVO
血污这种游戏成本有没有超过微软的忍者蛙?

索软的小游戏应该互跨啊,能多卖一点是一点
上次说过血污成本超过1300万刀,应该是超了,忍者蛙的流程比较短没啥内容


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引用:
原帖由 xisailuo 于 2021-4-11 18:39 发表

payday2一直在卖啊,你说的是行尸走肉把
是我搞错了,一开始我上Steam搜了一下没搜到,就以为下架了,然后发现是我输入错误,Pay和Day之间没有空格
但是现在PayDay2在Steam上的发行商也是Starbreeze自己了
https://store.steampowered.com/app/218620/PAYDAY_2/

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-11 20:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
血污居然1300万刀,已经比ps2画面的传说系列要高了吧?
数字的源头我上次给出来了
而且他STAFF确实很长,用了很多的人,虽然大部分是第一次开发游戏的人

PS2的传说如果只是游戏本体用不了多少钱,但是把歌手授权什么的加起来有可能比这个数字高

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-11 20:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
歌手授权贵还是那些精美的ig动画贵?传说的动画一向让人印象深刻
歌手贵
动画时长有限,而且早年的游戏美术档案书可以看到IG的人工时,不是很多
传说也从来没有像樱大战3那样烧变态级别的片头,差不多意思够了就行了
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