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[新闻] PS4/X1/NS/Steam《忍者龙剑传 - 大师收藏集》预定于今年6月10日发售,包含Σ1、2和3RE

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原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 18:00 发表
posted by wap, platform: Nokia
果然,你的技术水平和评论水平不在一个档次。大胸弟你对游戏开发应该有研究,但我只是一个玩家而已。我心目中的完美act应该是战神的视觉演出和忍龙的战斗系统,然后再结合其他游戏的 ...
战神这个游戏对日本ACT的影响还是有的
比如忍龙2加了巨人BOSS,魔女系列甚至连QTE都有了,但我不觉得有很多人认为这个是优点,当然你想要的战神的特色应该是更深入的元素
巨人BOSS在此类ACT的设计水准上限在我看来也就是鬼泣1了,20年过去了也没有超越的作品
旺财虽好,已经不是一个类型的了

说个伤感情的事,硫酸脸本人对于FC忍龙是没有情怀的,他那时候更喜欢超级忍,虽然也算是类似的2D背板游戏
但他在3D时代反对纯背板游戏,所以才提高了忍龙的AI

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 18:09 编辑 ]


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原帖由 bushsq001 于 2021-2-21 18:38 发表
2的难度大多体现在远程敌人身上

这有点像352的弓弩手但显得非常不合理

同时我方的弓箭蓄力跟镰刀UT也堪比无限忍法

而忍黑的远程攻击多是以干扰玩家节奏为主

难度主要是立回跟投技

要说增加敌人数量就 ...
神之手的完成度确实有问题,但主要是有些场景画面过于简陋,打穿挑战模式奖励预告片这种很浅显的毛病

核心的战斗系统完成度已经很高了,除了资源回复不够合理之外,其他的很难有什么改善

视角问题虽然存在,但至今谁也拿不出完美的解决方案,换了视角的同类游戏君临都市也是一堆问题,所以就这样了

三上辞职以后也没有做神之手2,而是把神之手的系统和生化4杂交出一个征服

神之手和征服都属于那种说细枝末节的毛病能说个一晚上,但核心gameplay相当成熟的作品



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引用:
原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 20:16 发表
posted by wap, platform: Nokia
2代很多设定都是向fc忍龙致敬,这你就不懂了吧,你得把2代捡一捡。
巨型boss我感觉和你差不多,战神也还是不错的,忍龙2的boss全是sb。
我想要的视觉演出包括史诗的剧情,宏大的场 ...
这我知道,硫酸脸自己是那么说的,但玩家不见得认
比如说他暗示索尼娅就是艾琳,问题是FC版两个人才第一次见面,剧情前后矛盾了
除非扯什么整容化妆之类的,但后来的DOAD只是换了一下发色,虽然这游戏不是硫酸脸做的
但硫酸脸自己说过“女主角是CIA,索尼娅只是个代号,她还有别的名字”,所以这个思路大体上没问题

实际上从一开始硫酸脸就只是想做一个3D砍杀忍者游戏,套上忍龙这个IP都是市场部的建议
同理,死或生那位一开始也不叫隼龙,叫神威,是个原创角色,阿龙的皮囊都是往上套的,货卖一张皮

虽然我不能确认,但之前硫酸脸的访谈里他都表现出一副“为了做XB版忍龙才玩FC版”的感觉
他没说当年自己玩了多少FC版,但可以确定的是忍龙不是FC时代他最喜欢的游戏,甚至他学生时代一个Tecmo的游戏都不喜欢
哪怕是为了XB版开发去回顾了FC版,他的反应依然是“2D背板游戏在当年很经典,但现在是3D时代了,我要做AI更强大的游戏”

另外我前面吐槽媒体评分也不只是刀锋的
像西格玛2的平均分居然和无印2差不多
某一家还曾经把无印2评为“2008年度进步最小续作”,这绝对是没玩明白的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 20:26 编辑 ]


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原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 20:31 发表
posted by wap, platform: Nokia
我觉得一点不矛盾,你在战斗中强行演出当然不行。可以激烈战斗,技术过渡,视听震撼来循环操作。过渡环节需要做到适当交互,比如安排一段特别的表演,玩家根据情况qte就行。这样在激 ...
魔女玩过这套了,但还是没跳出生化4的思路
也就战神系列在QTE方面有点创新

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原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 20:44 发表
posted by wap, platform: Nokia
胸弟你回贴怎么这么快?我才发你就跟进了。。。
fc忍龙和3d忍龙确实是两个故事设定,我没有说硫酸多么喜欢fc忍龙,只是fc的历史地位在那,他不得不致敬而已。fc忍龙是fc时代最强动作 ...
硫酸脸自己对1代的概括是:“你可以当作全新的故事,我则视为外传,是发生在FC之前的剧情”
2代的态度前面说过了
当然这也许不是他的本心,让他随便发挥XB版就不叫忍龙了,他肯定会搞出个新IP,主角连隼龙都不是
所以整体来说不用太在乎,大部分人还是把新忍龙当成重启,融入到DOA世界观

另外硫酸脸似乎是2D时代玩的ACT不多,但3D时代最出名的那几个他都玩过了
包括他喷铁拳那也就是嘴仗撒气,他自己对铁拳有过深入研究,连真人快打他都玩
他自己的说法就是为了工作要多多接触同类作品做比较
张弦在2004年说忍龙是集3D ACT大成于一作,从开发经历来说,确实是这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 20:50 编辑 ]

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原帖由 Gameislive 于 2021-2-21 20:51 发表
posted by wap, platform: Nokia
就魔女那渣素质,给鬼泣提鞋都不配。额喝,我说得有点夸张了。魔女那表现手法,我这种粗人欣赏不来。我说的是1代,2和3我没有碰过。就那女的长相和身材,我真心硬不起来,我感觉tg的 ...
魔女3还没出233
不但没出,从公布到现在还没有任何消息更新

魔女2对于魔女1没有质变,但主要是让QTE没那么恶心了,镜头也没那么低俗了
差不多就是换了导演去掉了神谷的一些恶臭,但整体思路还是一样的

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原帖由 charon0622 于 2021-2-21 20:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
fc忍龙这么强吗,没感觉到啊。那个黄泉方舟背板以后,一命通关也不难。
3简单,不过3也是画面最好的一作
1和2比较难

FC忍龙的江湖地位在于它把速度确立为一个重要指标,整个流程都为速攻服务
这种速度又不像索尼克那样单纯强调一个跑得快缩成球直接滚过去,而是攻击攀爬回避一气呵成,尽量减少失误
后面的游戏无论是超级忍2还是洛克人ZERO都借鉴了忍龙

实际上就PS2的Shinobi那种玩法,与其说是超级忍的续作,倒不如说更像洛克人,为了速度主角大部分时间是冲刺而不是普通的步行
如果3D化的忍龙还是个背板游戏,那么也就会做成这样,但硫酸脸觉得背板在3D时代已经过时了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 21:06 编辑 ]

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原帖由 信步闲庭 于 2021-2-22 23:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
忍龙2原版多少分来着?
2代无印MC是81分,主要喷的是完成度问题
结果西格玛2有83分,惊不惊喜?意不意外?
https://www.metacritic.com/game/xbox-360/ninja-gaiden-ii
https://www.metacritic.com/game/ ... inja-gaiden-sigma-2

2008年进化幅度最小续作这种话都是张口就来的,我也没啥可说的了
小弟为啥喜欢加噱头,因为欧美很多编辑也就真这点水平啊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-22 23:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 urtoys 于 2021-2-23 12:22 发表


路人玩家玩个中上忍难度评出这个分数应该还算离谱。

核心玩家游走超忍的话缺点暴露就比较明显了吧。
普通难度无印2的体验是完胜西格玛2的,同屏敌人数在摆在那里呢
上忍和超忍反而是两部作品各有各的问题

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引用:
原帖由 jk02 于 2021-2-23 12:35 发表
“如果其他游戏开发商看见我们制作的这些东西的话,就会丧失所有开发相同类型新游戏的动力,因为他们知道不可能击败我们。”

“我真不明白《鬼泣4》的制作人都在想什么,那么烂的游戏居然还敢拿上台面。”
这是小林裕幸先出手的
不过小林也是被西方记者给算计了,是无心的
倒是神谷,那是真的故意和硫酸脸唱双簧,唱完了再一起喝酒

硫酸脸真正恨之入骨的也就俩人,一个是南婊那边为了给铁拳做广告主动羞辱DOA的营销人员,这也不是硫酸脸先动手的
另一个是压着他奖金不发的安田善己

我说硫酸脸高情商就是在这里,他永远知道自己要喷谁,喷到什么程度,喷完了会有什么结果,一切都在算计之内

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-23 12:39 编辑 ]
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2021-2-23 12:39

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原帖由 jk02 于 2021-2-23 14:45 发表

“我的小弟们都非常信任我,我说砍谁他们就去砍谁”

结果小弟是不是捧他的?
我其实没查到这句话
就算真的有,说的也应该不是早矢仕
西格玛1的时期他俩就不合
而且早矢仕不是很多人想象的原Team Ninja二把手,他其实连四把手都混不上,就是安田善己为了内斗火箭直升上去的人物

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-23 14:58 编辑 ]
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2021-2-23 15:02

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引用:
原帖由 hideo13 于 2021-2-23 23:44 发表

硫酸走后我记得接手忍者组的就不是小弟,小弟应该是第三任
-
不过安田跨过硫酸提拔早矢仕,襟川也跨过早矢仕提拔小小弟安田
硫酸和小弟两个人对此的应对,以及俩人的后续发展也是令人玩味
小弟正经当导演的那几部作品都知道
无印3就是他最后一次正经当导演,后面他就专心当制作人了,真的进入管理层也就是这个时候
之后他在Omega Force待的时间其实比Team Ninja多
所以无印3那时候Team Ninja的一把手确实不是他

至于安田文彦他的职位名义上一直是比早矢仕低的,直到现在都是如此
只不过他作为导演确实在开发现场,所以现在他是实际掌控者

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-24 00:25 编辑 ]

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原帖由 dizhang 于 2021-2-24 08:06 发表
有没有可能这次如果卖得还行的话,出个忍龙黑和忍龙2啊……
忍龙2基本没戏,发行权在一开始就交给了微软
忍龙黑可能只是单纯小弟小心眼

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原帖由 dizhang 于 2021-2-24 09:50 发表
posted by wap, platform: 小米
有没有协议到期呢?
微软完全可以出一份啊…搞不懂
目前微软这类Xbox独占协议都没看出有期限的迹象
幻魔鬼武者,飞龙Orta,涂鸦小子未来版,都是Xbox独占
微软已经出过兼容补丁了

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引用:
原帖由 a51092576 于 2021-2-24 12:30 发表
posted by wap, platform: 小米
是西格玛呀,那玩个毛啊玩!你倒是给我来个真重制啊,大哥,不要高清化。现在那么多公司都炒冷饭,我就搞不懂你脱裤魔为什么不炒?这都多少年了。
抛开微软发行无印2代和小弟小心眼
硫酸脸带走那一批人应该真的够脱裤魔喝一壶
无印2最后也没把所有Bug都修完
源代码丢了应该不至于,但小弟那批人没有能力维护大概是真的

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