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[新闻] Gamespot斯宾塞访谈:XGP订阅人数已达1500万,否认收购日本公司传言,大赞老贼指环

XGP的订阅人数已经达到了1500万
谈到本世代和次世代的区别,他承认以后的进步主要是渐进式的了,更高的帧数和更快的读盘速度在宣传活动中没那么直观
马崔克时代的“TV TV TV”留下了恶劣的影响,斯宾塞需要树立一个新的明确的方向,当时微软其他部门正在大力推行网络,所以基调就定下了

关于Halo,斯宾塞最近在玩Reach的合作传奇战役,他认为这个系列经常无法满足所有人
比如ODST和Reach的主角不是士官长,所以影响力不如2和3,而4代的剧情不错多人却不行,5代正好相反
无限的目标是塑造一个未来长期更新的平台,不过他承认今年的安排做的不好,7月登场宣传后立刻延期,乱套了
但343被外界挖出来的消息其实有一定的滞后性,有时候那些其实是几个月前的消息,他确认前Bungie骨干Joe现在是项目领队
团队内部有一些鬼面兽的T血,但他接受采访的时候没穿(喷了)
画面的卡通化是故意的,斯宾塞认为Halo从来就不是什么超写实或者血腥的系列(但他在访谈中回避了画质问题,哪怕是卡通向游戏这画质也太差)
总之斯宾塞自己试玩了无限并且对游戏质量抱有信心,不过这种客套话不用在乎了

收购更多公司主要是为了多样化,他不会把某个重担完全交给一个工作室,比如Double Fine的脑航员2不会承担一切全年龄游戏的责任,这对于一个工作室压力就太大了
(之前在GameReactor的访谈斯宾塞说微软准备收购更多公司补充全年龄游戏阵容)
他承认微软在日本市场翻身无望,即使在未来也不可能,但他希望次世代能在日本做到历代Xbox中的最好成绩,这不是跟索尼比较,而是跟自己比较
X1在日本没有同步首发让这些用户伤心,所以次世代做到了同步首发,XSS较小的体积也许能吸引一些日本玩家
亚洲市场,包括日本,韩国,中国,东南亚,每个地区都是不一样的,比如韩国人其实更喜欢云游戏

未来的大趋势是让一个游戏在更多设备上能玩到,我们现在已经看到了大量全平台游戏,这些作品在Playstation Xbox Switch PC上都可以运行,再加上云游戏的话,手机也能玩
所以微软放弃了Kinect,而PS5也没有搞出什么奇怪的花哨功能,大趋势就是将同一款游戏推向更多平台,而不再为了特殊功能搞专用游戏
因为大量第三方收到了PS5开发机,通过这方面的渠道,微软对于索尼大体上搞成什么样心里还是有数的,他认为PS5和Xbox的路线不同,而且做得很好,这是好事,游戏界需要不同的公司走不同的路

他否认了微软即将收购日本公司的说法,他承认不是每一场游戏部门会议都有自己,但他没听到过这种消息,他所作的是加强和日本公司的合作,让他们为更多游戏推出Xbox版而已
(实际上望月崇也否认了微软收购脱光的传言,他只是写鲤沼久史表示微软继续努力的话脱光可以考虑给Xbox出更多游戏,仅此而已)
蓝龙2或者失落奥德赛2是没戏了,但更多的日本游戏登陆了Xbox,微软正在努力让SEGA CAPCOM BNGI SE的游戏跨过去,目前进展不错
关于老贼指环,斯宾塞玩过最近十年老贼的所有游戏,他认为这是老贼最有野心的作品
他曾经试玩过指环,结果老贼看不下去了,大概是自己操作水平不行,但之后二人进行了一些感想讨论

https://www.gamespot.com/article ... -more/1100-6484316/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-12 16:50 编辑 ]


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  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-11-12 17:25
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引用:
原帖由 岩田聪 于 2020-11-12 12:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
老贼环一点消息都没有,目前是不是连logo都没拍版呢?
那个“BNGI美国分部太废物,没搞定商标,标题还要改”的传言我不知道是哪来的
但总之不真实,美国商标局那边我查过了,早就注册了



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-12 13:03 发表
微软在星辰大海,全平台可以施展的空间不是单一平台可以比的,祝微软好运了

这次xbox的首发地区是不是比ps5要多?
PS5和XSX首发地区是一样多的
实际上大部分人只记得PS4日版没首发,却忘了X1日版比PS4还晚了半年


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-12 13:11 发表

这一年来,除了首发没第一方新游戏护航(喷了)和无限 首秀,微软做的是真好(最重要的地方没做好喷了),宣发完胜。

不知道是否是xbox的首发供应比ps5充足还是ps5真的比xbox需求大太多,反正给人的感觉就是ps5 ...
美国那边的首发销量完全取决于产量
至于日本,斯宾塞倒是说了日版第一天新主机的预购量就超越了X1一年的销量
但X1一年在日本卖多少台……大家心里都有数,这个说法没什么意义

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引用:
原帖由 红叶 于 2020-11-12 14:08 发表
posted by wap, platform: Lenovo
蓝龙 奥德赛 版权现在在谁手里?
版权应该是小胡子自己的,主要是蓝龙后来在NDS出了外传
但是小胡子后来做的都是手游,真正负责外包开发的Cavia Artoon什么的也倒闭/转型了

所以斯宾塞就说了句实话,这俩确实没法出续作了

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引用:
原帖由 bluelion2 于 2020-11-12 14:28 发表


日亚快补货 我们买就是
360时代就已经那样了,一开始只有美版的时候国内货源极度短缺,后来日版来了价格一下子就回落

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引用:
原帖由 myounger 于 2020-11-12 17:55 发表

这俩版权都是微软的
https://www.microsoft.com/en-us/ ... ademarks/en-us.aspx
拉B和L开头
那大概是当年合同规定续作版权可以回收?

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-11-12 19:35 发表
Elder Ring有试玩了么,那为啥连个画面都没放出来
内部试玩
斯宾塞表示他和老贼关系不错,才有了这种机会

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引用:
原帖由 328928249 于 2020-11-12 20:02 发表
posted by wap, platform: VIVO
你不能光盯着那点订阅费收益。买了西瓜皮的人会买主机的概率可比金会员psn+什么的高多了。而且也做过调查。订阅了西瓜皮的人会付费买其他游戏的人也不少。并不是只买了西瓜皮就不掏一 ...
独立游戏就算了
大作进XGP,大部分都有DLC或氪金内容,这些未包含在XGP之内的东西还是要单独掏钱
就是这么回事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-12 20:36 编辑 ]

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